FAMILY DOG
Suggestions
NON !
Romain Parfois, on essaye des jeux comme ça totalement au hasard et on tombe sur des jeux tout pourris. C'est le cas de Family Dog. On contrôle un chien qui louche et il faut essayer de trouver des croquettes dans une maison en évitant les autres animaux ou encore les habitants qui n'hésitent pas à tirer sur le pauvre chien à coup de sarbacane (sympa les gens) ! La jouabilité manque vraiment beaucoup de précision (surtout pendant les sauts), les décors sont vides et pas exceptionnels graphiquement, et un des trucs plutôt étranges, c'est que le chien peut aboyer pour attaquer ses ennemis, mais c'est limité, il faut qu'il trouve ses croquettes pour pouvoir recharger sa jauge d'aboiement ! Enfin bref, je ne me suis pas trop amusé avec ce jeu-là, ça manque beaucoup de dynamisme. Le pauvre toutou ferait mieux de retourner dormir dans sa niche, plutôt que de se faire embêter par des gens vilains !
NON !
Wizzy Notre toutou est maltraité par tout le monde : du chat au garnement en passant par la petite sœur et le mobilier du salon. Il faudra survivre dans cette maison de fous avant de voir le monde extérieur tout aussi dangereux... D'après une série animée elle même reprise d'un épisode des Histoires Fantastiques (produites par Tonton Spielberg), Family Dog (le jeu vidéo) reprend à son compte l'ambiance gentiment déjantée du cartoon d'origine. Le design des personnages (notre toutou en tête) et les animations (même si ce n'est pas d'une grande fluidité) sont sympas. Hélas, on sent que le jeu a été bâclé, les contrôles du chien sont mauvais, en particulier ce saut dont la hauteur varie pour on ne sait quelle raison. Ensuite, le level design est particulièrement faiblard, la ligne droite en fonçant à toute berzingue étant le moyen le plus sûr pour arriver au bout d'un niveau (et ça se complique à peine sur les derniers niveaux). Ne parlons pas non plus de l'astuce des décors répétés à l'infini pour remplir un niveau sans trop se casser la tête. Le jeu n'autorise pas beaucoup le droit à l'erreur, mais la raison est toute simple : il est affreusement court. Bref, un jeu vite torché.
APPELEZ LA SPA !
Julius Je n'ai pas vu le dessin animé d'origine, mais s'il est de la qualité de cette daube, je ne suis pas près de le regarder. Très franchement, c'est quoi ça ? Visuellement, le jeu est très loin d'exploiter les capacités de la Super Nintendo. C'est même tellement honteux que je me demande si ce n'était pas à l'origine un jeu Game Boy qu'on aurait transféré sur la 16 bits de big N en colorisant les décors à la main- la Game Boy Color n'existant pas encore. Le pire c'est qu'ils sont horriblement répétitifs et ne se renouvellent quasiment pas. Mais bon, à vrai dire j'aurais pu passer ce point embêtant si le reste suivait, mais ce n'est pas le cas. Level-design basique, le jeu manque cruellement d'intérêt, mais surtout, il dispose d'une jouabilité énervante. Les sauts sont tellement mal gérés que notre brave toutou saute très haut... mais n'avance que de quelques centimètres. Et là, y'a pas à dire ça énerve, et l'animation ne sauve pas le titre du naufrage. Je dirais même qu'avoir bâclé un jeu pareil -de plus affreusement court- relève de la maltraitance animale.
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