Suite à une punition du Capitaine, je me retrouve à devoir tester et écrire sur Fighting Masters, obscur jeu de baston Megadrive sorti en 1992 et signé par le tout aussi inconnu studio Treco. Au programme, un grand tournoi façon Mortal Kombat, où 12 combattants, représentant chacun leur planète, combattent pour le salut de leur peuple, face à la menace d'une Supernova imminente. De simples humains à diverses créatures humanoïdes, le joueur aura droit à toute une panoplie de bon goût comprenant bipèdes au corps d'éléphant, cheval, gargouille, gros tas de gras, dragon, homme-crabe, pharaon, monstro-plante, bimbo, héros blond : ils sont tous là. Là où le bât blesse, c'est en jouant : on se croirait revenu à l'Amstrad CPC. Le but est d'avancer comme un veau sur l'adversaire, de faire une chope puis un bon German Supplex, façon Zanglief énervé. Exit les attaques spéciales, les combos, les contres : vous avez un bouton pour sauter, un autre pour taper, point. Alors oui, on peut augmenter les dégâts en envoyant valser l’adversaire dans le décor (bien moche) ou s'envoler pour le jeter de plus haut. Mais c'est tellement limité, nul et moche, que le jeu semble tout simplement anachronique.