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Deuxième épisode de cette grande série qu'est Final Fantasy. Dans cette aventure, vous contrôlez quatre jeunes personnages qui vont tenter de mettre fin au plan de l'Empereur Palmécia dont l'intention est de tout détruire. Une des principales nouveautés est le système d'évolution des personnages. Fini la progression par niveaux, désormais ce sont les compétences de vos héros qui gagnent de l'expérience en fonction de la façon dont se déroulent les combats : si votre personnage utilise son arme pour attaquer, c'est sa force qui augmentera ; s'il utilise de la magie, ça sera donc sa magie qui deviendra plus efficace. J'avoue préférer le level-up mais ce système permet d'apporter un peu d'originalité au jeu et les combats en deviennent, pour le coup, un peu plus tactiques. Graphiquement, le jeu est très similaire au précédent volet, l'ensemble reste tout de même correct, à l'exception des combats qui ont simplement un morceau de décor en haut de l'écran, tout le reste étant sur fond noir ; quant aux musiques, elles sont très réussies pour la plupart. Tout comme le premier épisode, Final Fantasy II est donc un excellent RPG ! A essayer absolument !
Après le succès inespéré du 1er épisode, Final Fantasy II est créé en 1988 par globalement la même équipe que le 1, à savoir Hironobu Sakaguchi, Akitoshi Kawazu (Romancing Saga), Koichi Ishii (Seiken Densetsu), illustré par Yoshitaka Amano et mis en musique par Nobuo Uematsu. FF2 continue de bâtir les codes de la série, avec l'intégration des thèmes de l'empire et des rebelles (inspirés de Star Wars), l'arrivée de Cid, du chevalier Dragoon et évidemment du Chocobo accompagné de son célèbre thème musicale qui n'est alors qu'une boucle de quelques secondes. Le jeu n'a pas encore d'invocations mais évoque déjà Léviathan. Tout le célèbre bestiaire d'Amano est présent avec les Behemoth, Bombo, Marlboro... et la bande-son est de toute beauté. Malgré une NES limitée, Uematsu signe parmi ses plus belles mélodies. FF2 troque le classique système de level up pour une évolution des statistiques au cas par cas en fonction des actions effectuées et des coups reçus. C'est original et modulable, bien que lassant à la longue. Visuellement, on est dans les standards de la NES et le jeu reste intéressant à découvrir si on aime l'archéologie vidéoludique.
Julius
CA INNOVE, MAIS...
Final Fantasy II est plus abouti techniquement que le premier épisode et dispose d'un scénario assez classique de nos jours, mais pas dénué d'intérêt pour autant avec de sacrés surprises à certains moments. Mais il est aussi plus difficile. Une difficulté qui pourra vous mettre de grandes claques, notamment si on se perd. En effet, les monstres ne se priveront pas de balayer votre équipe si jamais vous ne prenez pas le bon chemin. Le jeu impose aussi de maitriser son système de combat. Adieu les points d'expérience cette fois, les stats augmentent en fonction de vos actions en combat. Plus vous utilisez vos armes, plus elles deviennent efficaces, idem pour les sorts, qui permettent aussi de faire évoluer la sagesse et l'intelligence. Prenez des dégâts, et vos points de vie augmenteront. Le problème, c'est que le système s'avère frustrant parce que souvent, l'augmentation de stats se fait souvent au détriment d'autres, qui diminuent. Il faut donc spécialiser ses persos, et des heures de farm vous attendent vu que les boss sont redoutables. Je ne le recommande pas dans sa version d'origine, préférez des versions plus modernes, un peu moins frustrantes et plus jolies.