FINAL FANTASY VII - REBIRTH
Suggestions
UNE OEUVRE MAJEURE DE LA PS5
Destructor Je n'étais pas prêt pour la claque que j'allais prendre après FFVII Remake. Ce Rebirth fait passer Remake pour un simple prélude tant son contenu est gargantuesque ! C'est assez dingue qu'en si peu de temps ils aient pu mettre autant de propositions de gameplay avec tous les mini-jeux (mention spéciale pour le Queen's Blood et les morceaux au piano !) ; de zones explorables très nombreuses et prenant beaucoup de temps pour être complétées ; de graphismes, avec cette fois-ci des couleurs chatoyantes et où la DA rattrape complètement les écueils déjà vus dans Remake (principalement des textures moches sur des éléments du décor) ; de la bande originale qui mérite le titre de l'année 2024 (comme celle du Remake en 2020), d'une qualité et d'une variété complètement ahurissantes ; des cinématiques, qui prouvent que Square Enix est redevenu un acteur de premier plan comme en 97 dans le domaine. Bref, après plus de 180h d'une aventure passionnante et intense, on comprend pourquoi ils l'ont divisé en 3 parties tant le contenu couvert est généreux et comble totalement les attentes. Une œuvre majeure dans le domaine artistique et dans la ludothèque de la PS5. La suite, vite !
OUI !
Julius J'ai totalement adhéré à ce que m'a proposé Square Enix avec Final Fantasy VII Rebirth, qui est bien entendu la suite de Remake sorti en 2020. Cette fois, nos héros sont sortis de Midgar et explorent le monde divisé en 6 grandes zones semi ouvertes. Et si j'ai trouvé que trop de mini-jeux tuait les mini-jeux, même si j'en ai adoré certains comme le Queen's Blood ou ceux du Gold Saucer, je n'ai rien à redire sur le périple en lui-même, qui est extraordinaire, notamment dans sa réécriture. Impossible de ne pas trouver l'aventure "pure", c'est à dire le voyage, dépaysant, de la même manière que lorsque j'ai découvert l'original à Noël 1997. Le jeu est plus une réussite artistique que technique pure, mais cela ne m'a pas gêné. Je suis redevenu l'ado de mes 16 ans, à parcourir les zones avec des yeux émerveillés, et un système de combat qui a été enrichi par rapport au Remake, avec chaque personnage se jouant différemment, ce qui permet de varier les batailles. Le scénario est très bon également, même si à la fin, je me pose plus de questions que jamais, et j'ai échafaudé des hypothèses pour la suite. A la fois (trop) généreux et grandiose, Rebirth est à mon sens une belle réussite.
UNE SUITE TRES COMPLETE
PXL FF7 Rebirth, 2e épisode du remake de FF7, est un jeu aux antipodes du premier épisode. Là où FF7 Remake était très dirigiste et cloîtré dans Midgar, cette fois, à nous le grand air ! Les environnements sont très vastes et fourmillent de détails. Tous les éléments des mondes ouverts sont là, les bons comme les mauvais. Mais ça penche quand même plus du bon côté. On ne s'ennuie pas et il y a moult choses à faire pour les aficionados de FF7. L'histoire peut paraître un peu plus légère, mais il faut voir ça comme une sorte de parenthèse enchantée qui permet à notre petite troupe de découvrir la vie en dehors de Midgar. Mais la réalité les rattrapera et les rappellera à leur vie dont le passé de chacun est fait d'écorchures, de drames et de tristesse tout ce qu'il y a de plus lugubre. Cela en fait des survivants et c'est là qu'on comprend que leurs émotions bonnes, comme mauvaises sont exacerbées suite aux épreuves qu'ils ont traversées. Le système de combat a été revu, il est bien plus dynamique tout en étant très tactique, le meilleur des deux mondes. J'aurais bien aimé que FFXVI prenne cet exemple. La bande-son est toujours aussi forte et empreinte de nostalgie. Du tout bon !
LA FANTAISIE FINALE
Twinsen Threepwood Jamais je n'aurais cru, la quarantaine passée, revivre le frisson en 1997 de Final Fantasy VII. Avec Rebirth, SquareEnix signe leur meilleur jeu jamais réalisé, tous genres confondus. Je n'arrive même pas à comprendre ce qu'il vient de m'arriver. Gigantesque dans sa surface de jeu, gargantuesque dans son contenu, divin dans son level design et son game design, FFVII Rebirth est plus qu'une promesse, c'est une rêve éveillé sur plus d'une centaine d'heures. Un rêve dont je n'aurais jamais voulu me réveiller. Plus qu'une complète réinvention (qui dépasse mon mètre étalon, RE Rebirth) ce 2nd segment du remake de FFVII éclate tout ce qui a été fait en terme de DA, de drôlerie, de beauté de ses environnements, et de dynamique de système de combat. Les cartes deviennent désormais des régions à part entière, où la Planète vit comme jamais. Bouleversant, le récit, à la fois fidèle et novateur, m'a foudroyé à de nombreuses reprises, et je ne compte plus les fois où les larmes ont coulé. Je ne parlerai pas de l'acting, parfait ; des décors, à se décrocher la mâchoire ; de la musique, qui entre immédiatement au panthéon. Rebirth est le GOTY 2024, voire le Best Game Ever. Merci tellement.
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