FINAL FANTASY VII - REMAKE
Suggestions
OUI !
Twinsen Threepwood 23 ans... Peut-on seulement réaliser l'attente et l'émotion entre la sortie du plus grand jeu de tous les temps et l'arrivée inespérée de son remake ? Les mots me manquent. FFVII Remake brandit son nom avec noblesse. Plus qu'une refonte visuelle, nous assistons ici à une réinvention totale de l’œuvre originelle et à une renaissance d'une profondeur inégalée dans l'Histoire du jeu vidéo. Midgard, cette "Zalem" dystopique, fruit de toutes les aliénations de l'Homme ; Cloud, le mercenaire taciturne ; Avalanche... Et Aerith, mon Aerith. Ils sont tous là ! Quel bonheur et quelle claque ! Le rendu est incroyable, entre une technique poussée à son paroxysme et une D.A qui délivre des tableaux d'anthologie à chaque seconde. L'expérience confie au vertige, tant la narration et ses nombreux ajouts donnent de l'ampleur et de la folie à cet univers. Et cette musique ! Entre réorchestration et nouvelles pistes à tomber à la renverse, il n'y a aucun équivalent. Le système de combat confie au génie. Qu'importent une aventure tronquée, les quelques longueurs, les side quests futiles ou le final complètement craqué : FFVII Remake remet Square au sommet du jeu vidéo, tout simplement. Chef d’œuvre !
HISASHIBURI DANA CLOUD
Mérode En 1997, FF VII nous exposait la mégalopole de Midgard à travers ses décors et ses personnages schématisés d'une façon charmante. Aujourd'hui avec sa 1ère partie du projet FFVII Remake, c'est un grand saut réaliste que l'on fait au cœur de cette cité cyberpunk et crasseuse, où le rapport de force est pyramidale. A travers une lutte à mort entre Avalanche et la Shin'ra, Cloud et Tifa seront les témoins de meurtres de masses, d'eugénisme et de tout un tas de saloperies plus actuelles que jamais. Réinventer le mythe, c'est le pari fou de Y. Kitase et sa bande, qui nous offrent les moments magiques tant désirés (le bar du 7ème ciel, l'église d'Aerith, Wall Market, le pilier, la tour Shinra, l'Autoroute...), mais le jeu module aussi la trame originale, et ce de manière très énigmatique sur la fin, suscitant de ce fait pas mal de questions et de curiosité. Avec un gameplay d’orfèvre basé sur les mécaniques de l'original (matéria), de Seiken Densetsu 2&3 (la pause) et de FFXIII (section ATB et Choc), un travail sonore riche et osé, une linéarité mais au service d'une mise en scène admirable et un final digne d'un Advent Children jouable, ce remake est aussi impressionnant que surprenant.
QUE C'EST BEAU !
Shakunetsu Square Enix rend honneur à la PS4. C'est beau, détaillé, étoffé, travaillé, fluide. Une merveille visuelle de la première à la dernière image ! Et quelle ambiance ! Quelle bande-son ! C'est rafraîchissant, féerique. Voila ce qu'aurait dû être Shenmue 3 ou RE3 en termes de finition et de développement (j'ai bien conscience que ce sont des univers complètements différents). Ce jeu pointe du doigt tous les éditeurs qui ont bâclé leurs jeux en montrant de quoi est capable une PS4. C'est beau comme du God of War et c'est prenant comme du Red Dead. Le tout en nous offrant une vision nouvelle d'une histoire déjà existante. Avec en plus un gameplay et des menus au top, c'est comme le dit Mérode, du Advent Children jouable. L'IA sur les lèvres des personnages, la mako qui fluctue dans les materias, les jeux de lumières, l'acting (même les PNJ sont travaillés tant au niveau des dialogues que de l'apparence ce qui procure une immersion totale). Action, humour et émotions pour un prix nettement abordable par rapport à la moyenne. Vivement La suite ! Une nouvelle saga qui ornera les ludothèques de plusieurs générations. Coup de maître ! Voila à quoi devrait ressembler tout jeu digne de ce nom.
OUI, MAIS...
Iglou J'aurais voulu aimer FFVII Remake. Malheureusement, le jeu a failli me tomber des mains plusieurs fois. Et pourtant, tout avait si bien commencé. Les 5 premières heures de jeux sont remarquables, rythmées, magnifiques, et se permettent d'ajouter un chapitre sur un personnage secondaire donnant encore plus de corps au lore du jeu. Mais c'est après ça que tout s’effondre, car adapter 8h de jeu original en 30h, cela va forcément se faire au détriment du rythme. Là où l’œuvre originale enchaine les moments de bravoure sur la partie de Midgard, le remake va étirer en longueur au maximum chaque scène, prouvant au passage que comme un certain Hobbit, le "plus" n'est pas forcément l'ami du "bon" quand on n'a pas la matière. Heureusement, le jeu est rattrapé par un très bon système de combat (quoique sous-exploité hors des boss), mais c'est surtout son écriture qui m'a fait tenir jusqu'au bout, avec des moments déjà cultes comme le Wall Market, ainsi qu'une caractérisation des personnages réellement réussie (mention pour Aerith, le personnage le mieux retravaillé). Square Enix manque le coche de peu, alors j'y crois encore pour la suite, mais attention, ça sera la dernière fois !
OUI !
Chag1984 Vu qu'il y a déjà pas mal d'avis, je vais me contenter de donner ce que j'aime plus ou moins. Ça a failli être un "Oui, mais...". D'abord, les points positifs : graphismes magnifiques ; aventure épique ; musique extra ; ambiance générale top ; et action non stop (jusqu'à la rencontre avec Aerith). Quant aux points négatifs : peu de combats ; trop de longueurs, avec une aventure étirée jusqu'à la moelle ; trop court, une 30aine d'heures pour moi ; chutes de framerate, pop-ups des persos et décors (sur PS4 "fat") ; pas de tour par tour ; trop gnangnan, trop japonisant ; quêtes annexes inintéressantes, "FedEx" et peu gratifiantes ; mini-jeux nuls et peu instinctifs ; transcendances peu adaptées aux ennemis volants ; et caméra dans les choux. Voilà à peu près ce que j'avais à dire sur ce jeu. Je l'ai terminé une fois, et la fin rattrape bien la mollesse du milieu du jeu. Et il y a des choses à débloquer par la suite. Par contre, je suis un grand fan de Dragon Quest, et comment expliquez-vous vous que le 11 (que j'ai adoré) propose le choix du tour par tour et m'a fait passer plus de 120h de jeu en un épisode ? Voilà pourquoi ce FF7 Remake était au bord du " Oui mais".
PETITE LARME...
Kirstendall On me disait d'attendre, que le jeu était trop cher pour n'avoir peut-être qu'1/3 ou 1/6e de l'original... Et bien je trouve ce FF7 Remake très bon pour un soi-disant bout de jeu. Alors certes un peu court si on compare à l'ancien, mais plus qu’honnête en durée de vie face à d'autres RPG sortis récemment. Les graphismes ? Les autres RPG de la PS4 peuvent aller se rhabiller ! La qualité des visages mes amis... La mise à jour de FF7, de son système de jeu, est plus que plaisante. Un remake fidèle, mais qui reste assez innovant pour ne pas devenir ennuyeux comme certains concurrents. Une belle relecture. On trouve un Midgard bien plus dense et intéressant, idem pour les personnages, certains gagnant en profondeur. Personnellement, j'ai versé ma petite larme en jouant à ce jeu... Je pense que je souffrirai plus tard lorsqu'arrivera le sort tragique de ... (on va éviter de spoiler davantage !). La seule question est : quand sortira la suite ?
ENTRE ADMIRATION & FRUSTRATION
Destructor Tout d'abord, parlons de la réalisation : c'est le plus beau jeu PS4 auquel j'ai joué, globalement magnifique et très bien éclairé, avec des couleurs somptueuses et des effets pyrotechniques pendant les combats de toute beauté ! La bande-son est la plus belle qu'il m'ait été donnée d'entendre dans un jeu : si celle de l'original disposait de thèmes au fort potentiel, ici la réorchestration, le renouveau des musiques ainsi que l'ajout de nouvelles est un coup de génie d'Uematsu. Le nouveau système de combat est beaucoup plus dans l'air du temps et dynamique que le classique tour par tour. Au départ, les combats sont brouillons, mais l'expérience fait qu'on maîtrise peu à peu le nouveau timing. L'aventure est assez longue compte tenu que seule Midgar est à explorer (60h environ pour tout faire). La replay value est là, puisque de nouveaux combats / objets sont à rechercher après avoir terminé le jeu. Le plus gros défaut de ce remake magistral est sa linéarité : le cheminement et le level design sont assez fades, et on s'étonne à trouver le temps long à certains moments, un comble pour un fan de l'original ! Un grand jeu donc, mais pas le chef-d'œuvre attendu.
OUI !
Julius Je ne vous dis pas l'état dans lequel j'étais lorsque j'ai vu pour la première fois le trailer qui annonçait qu'un remake de Final Fantasy VII allait enfin devenir réalité. Et c'est donc 23 ans plus tard que nous avons droit à cette refonte du jeu d'origine. Mais il est en réalité plus qu'une simple refonte graphique, c'est carrément à une réécriture du scénario d'origine auquel nous avons droit, dans un premier temps de l'arc Midgar, la ville tentaculaire contrôlée par la Shinra. Et pour moi c'est réussi, parce que le jeu passe par tous les points qu'il y avait déjà dans l'original, en réussissant à en faire une aventure sur une trentaine d'heures, sans trop tirer sur la corde. Quelle joie de redécouvrir les lieux de nos premiers pas dans le jeu, avec cette fois un système de combat orienté action offrant de jolies possibilités jusqu'à en devenir jouissif par moments. Square Enix a réussi à faire un titre qui surprendra les habitués de l'original en leur réservant quelques surprises de taille et qui plaira aux nouveaux venus en le rendant plus accessible. Et que dire des musiques d'origine joliment réorchestrées, un régal. Je n'ai plus qu'une chose à dire : Vivement la suite !
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