FINAL FANTASY X  
Suggestions
OUI !
Destructor J'avais pas mal d'appréhension avant de jouer à cet épisode : il me paraissait trop proche du huitième opus que je n'ai pas aimé ; les personnages, l'ambiance graphique, tout me rappelait ce mauvais souvenir. Mais après y avoir joué, j'ai revu mon jugement, ce dixième épisode est bien plus prenant que le 8. Les combats sont un régal, la réalisation est un véritable bonheur pour les yeux, notamment lors d'une invocation. Le Blitzball est sympa mais est hélas rapidement lassant. J'ai été assez frustré par le manque de liberté dans cet opus. Tout au long du jeu, on est guidé : pas de carte, pas d'exploration "à côté" de l'objectif principal... C'est seulement à une poignée d'heures de la fin du jeu qu'on peut enfin aller où bon nous semble...Tout ça pour dire que je placerais cet épisode en 4e position de tous les Final Fantasy : derrière les 6e, 7e et 9e épisode, mais loin devant le 8e !
OUI, MAIS...
BustaJa Un Final Fantasy, c'est un événement. J'attendais beaucoup de ce jeu, et franchement, j'ai bien accroché : graphismes quasi parfaits, invocations terribles, scénario plutôt bon, durée de vie énorme. Mais voilà, une fois finie, rien... L'envie d'y rejouer, de recommencer le jeu n'y est pas. Il manque quelque chose, c'est sûr. Mais quoi donc ? La magie ? Non, elle est en partie présente... La liberté ! Eh oui, déception : impossible de voyager librement entre les villes dans cet opus. Le jeu n'est pas mauvais, loin de là, mais par rapport aux épisodes précédents, la liberté ne se fait pas assez sentir. Et le système de tour par tour semble un peu vieillot, ça manque un peu de dynamisme par rapport au système de limite de FF VII par exemple... Très bon jeu, mais...
OUI, MAIS...
Darkgamer J'ai acheté ce jeu presque un an après sa sortie. Et pendant cette année, j'entendais "Super !" "Le meilleur RPG !". J'étais vraiment impatient de tâter de ce FFX. Mais j'ai été déçu, très déçu. Peut-être en attendais-je trop, de cet épisode, surtout après avoir lu les critiques très constructives de beaucoup de monde. Je trouve ce jeu plat (aïïe !), non parce qu'il n'y ait pas de rebondissement dans le scenar', mais il lui manque une saveur selon moi. Il est ultra-linéaire, et surtout ultra-dirigé. Et y'a pas mal de romantisme à l'eau-de-rose, un peu lourd à la longue. Surtout, on sait pratiquement la fin une fois que l'histoire est bien décortiquée... Mais n'allez pas croire que je n'aime pas FFX. Le système de combat est génial, et puis l'aventure se suit avec un certain plaisir, mais il y a de gros manques (mapworld, liberté, évolution des persos à l'ancienne...), et moi, j'accroche juste un minimum.
OUI !
la Fouine Un Final Fantasy longtemps attendu, le premier sur PS2 ! Et la nouveauté par rapport aux épisodes PS1, ce sont les voix de très haute qualité ! C'est certainement le FF le plus humain, le plus émouvant jusqu'alors : le niveau de ressenti est de très haut niveau, en particulier grâce aux voix. L'ambiance magique des FF est toujours présente, mais dans des décors tropicaux d'une beauté à couper le souffle. La démarche émouvante du jeu permet aux développeurs de créer une ambiance fortement orientale, presque chinoise dans certains choix graphiques associés à la légèreté des îles. Visuellement, on est scotchés : il fait encore partie des jeux les plus beaux sur PS2, mais un bon FF n'est pas forcément un beau jeu. Le gameplay de celui-ci s'avère encore différent des autres : ici, les combats laissent place à la tactique. Battre un simple ennemi ne sera plus maintenant de tout repos (surtout quand vous aurez besoin d'augmenter votre level). On peut jongler entre n'importe quel perso à n'importe quel moment, mais la position et le temps de jeu sont différents en fonction des capacités du joueur, c'est donc très actif ! Culte, bien que novateur.
OUI, MAIS...
Onishisima Un Final Fantasy controversé... Après de véritables cartons sur PS, la série revient maintenant sur la PS2. Premier constat: ouah, c'est beau! Les bâtiments très détaillées, les personnages finement modélisés, les invocations de chimères, les magies durant les combats, l'eau turquoise à Kilika et Besaid, les cascades sur cette même île...Bref, visuellement parlant, on en prend plein la vue! Les compos d'Uematsu sont mes préférées, osant par la même occasion une chanson bien rock (Otherworld) du plus bel effet. Le jeu est extrêmmement long, beaucoup de quêtes annexes (armes astrales, chimères purgatrices, chasse aux monstres etc.) et l'on ne s'ennuie pas. Mais quelques défauts viennent gâcher ce tableau rayonnant. Le système d'évolution par le sphérier est en fait peu intéressant; les personnages, hormis Auron, Lulu et Kimahri, manquent de charisme, au contraire des fines équipes de FF7, 8 et 9, donc difficulté, pour un jeu de rôle, de s'identifier à ces personnages... Le Blitz-ball est ennuyeux à partir d'un certain moment, on regrettera aussi l'impossibilité de piloter un engin comme c'était le cas chez les ainés. Un très bon opus, mais qui aurait pu être beaucoup mieux.
OUI !
Romain Final Fantasy X nous raconte l'histoire de Tidus, un jeune joueur de Blitzball, qui va devoir aider une jeune "invokeur" du nom de Yuna, dont l'objectif est de partir en pèlerinage afin d'acquérir l'Ultime Chimère et battre Sin, un être maléfique qui menace le monde de Spira. Mais Final Fantasy X, ce n'est pas seulement une histoire où il faut sauver le monde, c'est aussi une grande histoire d'amour, entre Tidus et Yuna, qui pourrait presque en faire pleurer certains. Les combats sont au tour par tour et sont assez dynamiques, mais si vous souhaitez vous détendre durant l'aventure, vous aurez la possibilité de participer à des matches de Blitzball, ce qui s'avère être une très bonne idée. Côté réalisation, on a affaire ici à du très haut niveau : les personnages sont d'un réalisme impressionnant, les décors sont très détaillés et aussi très variés et les cinématiques sont tout simplement sublimes. Voilà un excellent Final Fantasy, qui vous fera voyager dans une aventure extraordinaire !
NON !
Wave Avouons-le franchement, je ne suis pas un grand fan de FF X. Je n'apprécie ni son univers, ni ses personnages et, cerise sur le gâteau, j'ai en horreur cette abomination apellée sphérier. Existe-t-il un système d'évolution moins ergonomique que cette chose ? Cela me paraît difficilement concevable. Cependant, ne nous y trompons pas, le jeu regorge de qualités et mérite bel et bien de recevoir les honneurs. J'irais même jusqu'à dire qu'il est tout à fait possible de le trouver excellent, j'ai d'ailleurs passé de bons moments. En vérité, mon désarroi provient de cette atroce version européenne en 50 Hz. Tout est désespérément lent, Tidus n'avance pas, la gravité semble absente (il faut le voir pour le croire), l'image est écrasée au possible...bref, une conversion bâclée qui rend le jeu injouable. Evitez la version PAL à tout prix !
OUI !
Dunst J'adore ce jeu, je l'ai joué et fini plusieurs fois et je ne m'en lasse pas. Les graphismes sont magnifiques : que ce soit dans les cinématiques ou dans le jeu lui même, les décors idylliques, les costumes, tout participe à rendre les graphismes beaux. La musique est très réussie et appuie à merveille l'histoire qui elle est juste géniale, on découvre avec le héros tous les tenants et les aboutissants de ce monde et toute la gravité que cela implique, jusqu'au bout j'ai espéré avec lui. Niveau combat on retrouve le tour par tour classique qui impose stratégie et réactivité et c'est mon truc. Le sphérier est un vrai plus, il faut un petit temps d'adaptation mais une fois compris, il permet mille possibilités d’optimisation pour créer des personnages toujours plus puissants (après de longues heures à taper tel monstre chez le collectionneur pour droper tel objet rare). Les quêtes annexes sont fort plaisantes avec des Aeons supplémentaires, des mini jeux, des attaques critiques à trouver, etc. La durée de vie est donc extrêmement longue, surtout si on veut atteindre le boss ultime. Certaines quêtes sont peut-être un peu rébarbatives (armes ultimes) mais le plaisir est quand même là.
NON !
Twinsen Threepwood Avec le temps, j'aurais tendance à être moins dur avec FFX. Non pas que le jeu ait gagné en qualité, mais disons plutôt que FFXIII, qui est une sorte de super FFX, en accentue tellement les défauts que le coupable d'origine en deviendrait presque sympathique. FF X a des qualités, mais c'est un pitoyable FF. Celui que je considérais comme l'unique blasphème, du moins là encore jusqu'au XIII. Symbole de la toute puissance d'un Square mégalo qui n'a plus aucune limite, FFX nous initie 10 ans avant la PS360 aux joies du AAA couloir : on avance et on se tait. Les personnages oscillent entre le sympathique et le "no comment". Finalement la relation Tidus / Yuna s'avère attachante, mais pour le reste : direction artistique très particulière, antagoniste complètement raté, histoire squeletique, combats longuets, 3D des décors aussi plate que vide, pnj horribles, musique nullissime (à part l'intro), donjons ultra-lourds, aucun sentiment de liberté. Je n'ai juste pas accroché, et arriver à la fin fut très pénible. Je lui reconnais néanmoins un sphérier sympathique et des CG magnifiques, mais ça ne fait pas un bon FF. De quoi se couper l'auriculaire...
OUI, MAIS...
nekomiou Alors, que dire de ce Final Fantasy... Je pense que j'ai été, comme un bon nombre de joueurs, impatient de la sortie d'un Final Fantasy, mais pour moi, c'est à partir de FF10 que la licence commence à se péter la gueule ! Ce jeu est une bonne déception, surtout après la sortie du 9 qui est à mes yeux le meilleur de la série. Alors tout d'abord, parlons du point noir du jeu : c'est un long, long, loooooong couloir !! Quelle frustration de passer de nombreuses heures juste à marcher dans une ligne droite ! Mais pourquoi nous infliger ça après les 9 autres qui eux, nous proposent des mondes riches et ouverts ! L'histoire n'est pas ce qu'il y a de mieux pour un FF, mais on s'attache vite aux personnages, même si j'avoue que la fin a été quelque peu décevante. Le jeu a quand même quelques qualités : les musiques sont belles et restent bien en mémoire, les graphisme en mettent plein la gueule (passage PS1 / PS2 oblige) et le blitzball est le meilleur petit jeu proposé dans tous les FF (les autres nous proposant des jeux de cartes). On se retrouve en fait ici face à un FF anecdotique, qui n'est pas en soit mauvais mais qui malheureusement souffre de nombreux gros défauts. Dommage.
OUI !
Mérode Final Fantasy X est un RPG qui ne conte pas l'énième quête de héros courageux. Il met en scène des personnages simples, certains discrets, d'autres plus excentriques à l'image de son héros, Tidus, le joueur de Blitzball (du waterpolo amélioré). Ces personnages n'ont pas pour vocation de briller de mille feux ou d'avoir un développement ultra-détaillé. Le récit nous dit d'eux ce qu'on a besoin de savoir, et les utilise comme canal entre le joueur et le monde de Spira, qui est LE véritable personnage central. C'est un univers inspiré des îles du sud du Japon que vous traversez, avec le devoir d'amener en sacrifice à une créature appelée Sin, une jeune femme nommée Yuna. Sin incarne les péchés d'une civilisation passée, et ainsi, pour préserver le monde du courroux, vous démarrez ce voyage et plongez dans un monde écrasé par les dogmes, se questionnant sur le rapport à la mort, empli de mélancolie et de tristesse à la manière de sa sublime bande sonore. Le jeu reprend le tour par tour de ses aînés, et l'évolution passe par un arbre de talent gigantesque. Le parti-pris de la linéarité au profit de l'histoire et de la qualité artistique est assumé pour ce RPG doté d'un univers unique.
OUI, MAIS...
Julius Final Fantasy X est un bon FF. Se déroulant dans un univers tropical, on voit l'influence dont s'est inspiré Squaresoft pour créer l'univers du jeu. Et c'est beau et coloré. J'ai également aimé le système de combat qui permet de remplacer les combattants à la volée, permettant de s'adapter immédiatement aux types d'ennemis que nous avons en face. J'ai aussi aimé le sphérier qui est un bon système d'évolution. En fait, ce voyage initiatique - car c'en est un - est une belle aventure. Je n'ai jamais compris comment se jouait le Blitzball, mais c'est une excellente idée d'avoir mis ce sport dans le jeu. On le voit, FF X dispose de bonnes idées et de jolies trouvailles, Uematsu signe une jolie bande originale et nous avons droit aux voix pour la première fois dans la série. Mais je n'en reviens pas de l'état dans lequel est le jeu en format PAL. Non mais vous avez vu le massacre, sérieusement ? C'est du foutage de gueule complet avec ce format écrasé et les persos courant au ralenti ! Franchement, lorsqu'on compare cette version aux autres en NTSC, ça se voit. Dommage, s'il avait été optimisé, ça aurait été un "oui" franc de ma part.
UN UNIVERS ONIRIQUE DINGUE !
PXL J'ai une histoire particulière avec Final Fantasy X. J'avais acheté une PS2 exprès pour y jouer, mais je ne l’ai jamais fini à l’époque. Ce n’est qu’après plusieurs années que je m’y suis replongé sérieusement. À mes yeux, il s’éloignait des classiques précédents : plus de mappemonde, un système de tour par tour simplifié où chaque personnage excelle contre un type d’ennemis précis. Ce choix rend le jeu accessible, bien que le levelling reste indispensable. Autre défaut notable : la liberté quasi inexistante, avec des zones linéaires parsemées de coffres cachés pour rallonger l’exploration. Et pourtant, malgré tout, FFX est une féérie absolue. L’histoire transporte dans un voyage initiatique bouleversant, où chaque révélation sur l’univers ébranle les certitudes des personnages. Le lore est d’une richesse folle, magnifié par un design somptueux et des cinématiques à tomber, empreintes d’une rare poésie. Enfin, l’OST est un pur régal pour les oreilles fines. Certains critiqueront Tidus ; il est certes un peu benêt, mais c'est un jeune homme pas encore tout à fait mature, et j'aime bien sa spontanéité qui le rend attachant auprès des autres membres du groupe.
OUI, MAIS...
Xhander Ha ! Final Fantasy X, un jeu que j'ai aimé autant qu'il m'a ennuyé. En fait, tout est très bon, que ce soit la technique, le système de combat, le scénario qui met les invocations au cœur de l'histoire, des personnages bien travaillés et qui évoluent au fur et à mesure, de beaux environnements, une superbe bande son… Alors pourquoi ai-je mis un "oui mais" ? A cause de trois défauts qui m'ont sorti du jeu. Tout d'abord, le rythme. Il est en dent de scie car il y a trop de lenteurs durant l'aventure, où il ne se passe rien. Rien que le début, tout ce long passage où nous contrôlons uniquement Tidus m'a endormi, et j'ai failli lâché le jeu. Quelques années plus tard, j'ai voulu lui relaisser sa chance et j'ai abandonné à ce moment là. Ensuite, les temples. Pour obtenir la totalité des récompenses, il faut soit être un sacré chanceux, soit avoir une soluce, c'est trop tordu. Et enfin, le spherier. Ce système est génial, je l'ai adoré mais si on veut obtenir la version parfaite, il faut farmer comme un porc pour supprimer et remplacer. C'est beaucoup trop long pour un jeu solo. Et on ne parle pas en dizaines d'heures. J'aime faire un maximum de choses en un jeu mais là, non.
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