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Comme son titre ne l’indique pas, Final Soldier n’est pas l’ultime volet de la trilogie Star Soldier de la PC-Engine, mais le second, et le seul à ne pas être sorti sur TurboGrafx-16. Prenant la suite de Super Star Soldier, le shoot-them-up d’Hudson affine un gameplay déjà parfaitement huilé, en proposant d’abord de choisir ses armes avant de commencer la partie. Formule rodée, et sans aucun ralentissement ni clignotements. Pour l’originalité, elle fait en revanche vraiment défaut, avec des décors qui laissent une forte impression de déjà-vu (désert, océan, base spatiale…) sans donner un sentiment de cohérence. Final Soldier n’offre pas une expérience mémorable, même si ça défoule bien d’avancer avec le bouton de tir constamment appuyé face à des vagues toujours plus nombreuses d’ennemis. Modification notable par rapport à Super Star Soldier : à la manière de Gradius, les modules servent de tirs supplémentaires, mais leur puissance de feu étant assez limitée, l’idée tombe à plat et on préférera les sacrifier au bon moment pour bénéficier d’une bombe surpuissante. A défaut d’être marquant, ce shoot-them-up sans temps mort maintient la qualité moyenne élevée du genre sur PC-Engine.