FLASKOMAN  
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PETIT JEU SYMPA
Wizzy Participant malgré lui aux expériences sadiques d'un savant fou, à travers une série de salles pleines de pièges, notre robot nommé Flaskoman a la particularité d'avoir une tête d'ampoule. Ou plutôt une flasque de verre, ce qui en fait un personnage amusant à jouer dans le sens où nous pouvons voir les solutions liquides qu'il transporte (lesquelles nous octroient des pouvoirs et servent aussi de clés pour passer les obstacles). En bon mélange de puzzles et de plateformes, Flaskoman s'avère distrayant, sa musique jazzy nonchalante et son pixel art minimaliste, mignon, égayant respectivement esgourdes et mirettes. Certes, le jeu ne réinvente pas la poudre et manque même de consistance (il se finit en une toute petite heure) mais il est pétri par des petits détails attachants et de bonnes idées, comme le fait que le savant fou nous observe (dans un coin du décor) et commente nos faits et gestes.
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