DLC Mario Kart 8 Deluxe (Vague 1) - Analyse et prédictions
La première vague du DLC de Mario Kart 8 Deluxe est lancée, avec 8 circuits sur les 48 (!) que comptera au total le pack additionnel. Je vous propose une première analyse sur le contenu, avec une présentation des circuits.
Un mot d’abord sur la réalisation : de nombreux yeux avisés ont bien vite remarqué dans le trailer d’annonce une réalisation apparemment en deçà des standards de Mario Kart 8. Qu’en est-il ?
Eh bien, la réalisation est globalement correcte : il ne s’agit pas là d’un Mario Kart 3DS ou smartphone bêtement transposé à la HD, et si le Circuit Toad ou la Corniche Champignon ne décrochent pas la mâchoire, le Supermarché Coco, les 2 circuits Tour ou le Dojo ninja sont en revanche vraiment très jolis, avec des décors très détaillés. Les textures sont malgré tout visiblement plus pauvres que celles du contenu de base. Inégal donc, mais tout de même satisfaisant.
Pour les musiques, celles du contenu de base de Mario Kart 8 Deluxe bénéficiaient d’arrangements avec de vrais instruments. Pas toutes, certes. Pour cette 1ère vague, la qualité n’est pas la même : retour à une orchestration au synthé, mais à un niveau qualitatif supérieur aux opus Wii et 3DS. Toutes les musiques remixées (y compris celles issues de Tour) offrent des sonorités très typées « Mario Kart 8 », et ne sont ainsi pas dissonantes comparé aux musiques du jeu de base.
Bref, les craintes sur la réalisation technique de ce DLC sont quand même en partie dissipées.
Je passe à la sélection de circuits. Première chose à souligner : aucun d’entre eux ne propose de passages antigravité. Ce n’était pas systématique non plus dans le contenu original de Mario Kart 8, mais c’est tout de même dommage, car certains circuits – comme le Supermarché Coco – auraient pu en bénéficier.
Coupe Turbo dorée
Promenade à Paris (Tour)
Ah là, je dois dire qu’on est gâtés, nous autres Français ! Paris ouvre le bal, et c’est Paris comme vous ne l’avez jamais vue ! Imaginez seulement si de la circulation avait été ici ajoutée : des bus à la queue leu leu ; des voitures qui klaxonnent et conduisent n’importe comment ; des vélos, scooters et autres trottinettes qui déboulent de n’importe où… La difficulté aurait été infernale, mais le nom du circuit n’est pas Cauchemar à Paris !
Sur le circuit en lui-même, la surprise est qu’il intègre en une seule course toutes les variantes de Tour. Pour intégrer ce contenu, le circuit propose ainsi une première route pour les 2 premiers tours, et une route alternative pour le dernier tour (et en sens inverse!), ce qui est une nouveauté dans un Mario Kart.
Sans être difficile, cette promenade est tout de même une bonne entrée en matière. Honnêtement, c’est un circuit que j’ai trouvé vraiment plaisant.
Ouiiii ! J'ai vu la Tour Eiffel !!
Circuit Toad (3DS)
Si le circuit « novice » de Mario Kart 7 n’est pas mauvais en soi, j’espère qu’il n’y aura pas d’autres courses du genre à l’avenir dans ce DLC. Cette course est reprise telle quelle du volet 3DS, rien d’autres à ajouter.
Montagne Choco (N64)
Un remake cette fois bien plus intéressant. Ce circuit issu de Mario Kart 64 avait été repris tel quel pour Mario Kart DS, mais avait été refait pour Mario Kart Tour ; c’est cette dernière version qui est logiquement reprise ici. Le passage dans le tunnel est sensiblement prolongé, et le circuit inclut une phase de parachute là où il n’y avait avant qu’une bête ligne droite. C’est un très bon remake, du niveau de ce qu’on pouvait attendre dans ce pack. Mon petit coup de cœur !
Supermarché Coco (Wii)
Ce circuit de Mario Kart Wii avait déjà été repris dans Mario Kart 7. Si sa réalisation graphique soignée est (presque) au niveau de Mario Kart 8, pas de phase anti-gravité, et on retrouve une version grandement similaire à l’original sur Wii, avec un seul changement notable : les voitures en fin de circuit sont désormais statiques.
Nul doute que ce circuit très populaire devrait être fréquent en ligne.
Supermarché Coco, la valeur sûre ! Notez la pub pour Kamek au fond : indice ?
Coupe maneki-neko
Traversée de Tokyo (Tour)
Le thème de cette coupe est le Japon. Et on commence par le Japon moderne, avec Tokyo. Tout comme le circuit de Paris, chaque tour emprunte une nouvelle route, de quoi faire une visite condensée de la capitale nippone ; et au pas de charge. Globalement, ce circuit est plus rapide que Paris, avec moins de virages… mais pas aussi réussi à mon goût. Ça manque de wasabi !
Le Mont Fuji en arrière plan, on est bien au Japon !
Corniche Champignon (DS)
La surprise de ce DLC. Ce circuit issu de Mario Kart DS n’avait jamais été repris depuis. Pas le plus enthousiasmant de prime abord, d’autant que le circuit n’a finalement pas beaucoup changé depuis la mouture originale, mais finalement un bon choix car le circuit est assez technique. En 200cc, c’est vraiment du sport pour éviter la circulation et négocier les virages !
Jardin volant (GBA)
Cette course avait été reprise dans Mario Kart DS, et a tout récemment été refaite pour Mario Kart Tour. Bien refaite ? Je serais plus mitigé. La nouvelle version a ôté quelques difficultés et ajouté du relief, mais la comparaison avec l’autre circuit céleste de Mario Kart 8 (le brillant Voie céleste) n’est pas à son avantage. Un circuit sympathique et fun, mais un passage antigravité n’aurait pas été de trop.
Dojo ninja
Le final réserve un circuit consistant : le Dojo ninja. Apparue initialement dans Mario Kart Tour, c’est un circuit technique avec de nombreux passages secrets, et un cadre original. Peu adaptée à la version smartphone à cause de ses virages abrupts et ses obstacles, cette course estampillée « Mario Kart 8 » peut maintenant donner sa pleine mesure !
A mon sens, l’atout majeur de cette vague de DLC, ce pourquoi on paye pour du nouveau contenu.
Hâte de voir quels raccourcis seront exploités dans le Dojo ninja !
Voilà pour mon analyse sur le contenu de cette première vague de DLC. On aura sans doute des nouvelles de la 2ème vague au mois de juin, en tablant sur une sortie en juillet au plus tard.
Pour mes prédictions :
Il reste 10 coupes, et il y aura 1 circuit de Mario Kart Tour en ouverture de chaque coupe. Certaines courses sont déjà connues : New York, Berlin, Sidney, Vancouver, Singapour, Londres, Los Angeles + 2 leakées (Amsterdam et Bangkok) et certainement d’autres non connues à ce jour.
Il faut ajouter également Mont festif, une course apparue dans Tour mais qui pourrait être estampillée « nouveau circuit », et que je verrais bien arriver en fin d’année (dans la coupe Lune, par exemple). D’autres nouveaux circuits sont donc à attendre, et ils pourraient être plus nombreux qu’attendus (8 au total d’après un leak, à moins que les choix de Nintendo ne soient pas encore arrêtés à ce stade). Je mise tout de même sur au moins 1 circuit tout nouveau par vague, donc 6 au total.
Des malins semblent avoir en effet craqué le jeu pour découvrir les préfixes pour chaque coupe, sans mention des circuits toutefois. Pour les curieux, le lien par ici : https://gamefaqs.gamespot.com/boards/20 ... e/79947459
Si on fait les comptes : 14 circuits issus de Tour + 8 (potentiels) nouveaux sur les 48, ça devrait donc en laisser « minimum » 26 issus des 7 volets consoles (dont 21 encore à révéler). C’est tout de même considérable, sachant que la sélection de circuits rétro était bloquée à 16 dans les Mario Kart DS, Wii et 3DS (et Wii U initialement).
Pour la sélection des circuits rétro, pas de panique, Flipper Waluigi, Jungle Dino Dino, Bois Vermeil ou encore Mont Éboulis devraient être de la partie. Reste à savoir quand. Mario Kart Tour donne de bons indices sur les circuits qui seront présents dans le DLC, mais les surprises ne sont pas à exclure. La réalisation graphique du pack ayant en partie rassuré, les circuits ne seront ainsi pas repris tels quels de Mario Kart Tour.
Toutes les coupes sont affichées, mais 40 courses restent à être révélées. Notez que Dojo ninja n'est pas siglé "Tour", et est considéré comme un nouveau circuit, ce qui tendrait à confirmer que cette course a été conçue initialement pour Mario Kart 8.
Concernant les nouveaux personnages, aucun signe à l’écran de sélection ne laisse de place à de prochaines arrivées, mais tout espoir n’est pas perdu : une pub pour Kamek (le sorcier acolyte de Bowser) apparaît notamment dans Supermarché Coco. Indice, ou simple reprise des pubs de Mario Kart Tour ?
N’hésitez pas à proposer vos prédictions pour les futurs circuits du DLC !
A lire également : Tous les avis pour la série Mario Kart
Modifié en dernier par Blondex le ven. 18 mars 2022 16:07, modifié 1 fois.
En prenant en compte les leaks - qui ne révèlent que les sigles -, voici quelques prédictions plus précises sur le futur contenu.
Coupe Navet:
Tour (Amsterdam)
SNES Lac Vanille 1 ou 2
N64 Désert Kalimari (+variante issue de MK Tour pour le dernier tour)
DS (Manoir de Luigi ou Bateau volant)
Coupe Hélico:
Tour (Berlin)
GBA (Circuit Luigi)
Wii Gorge Champignon
??? (Nouveau circuit basé sur les crèmes glacées)
Coupe Pierre:
Tour Londres
DS (Jardin Peach ou Alpes DK)
GBA Pays Crépuscule
3DS Mont Eboulis
Coupe Lune:
Tour New York
GCN Colisée Wario
??? (Château de Bowser rétro)
3DS Route Arc-en-Ciel
Coupe Fruit:
Tour (Bangkok)
Wii (Usine Toad)
DS Flipper Waluigi
??? (circuit rétro à déterminer ?)
Coupe Boomerang:
Tour Sydney
GCN Paquebot Daisy
GBA Ile Cheep Cheep
Tour (Nouveau circuit)
Coupe Plume:
Tour (Singapour)
Wii Cap Koopa
GBA (« Lakeside Park »)
Tour (Mont festif)
Coupe Cerise:
Tour (Vancouver)
GCN (Montagne DK)
SNES Circuit Mario (plus probablement le 4)
??? (Nouveau circuit)
Coupe Gland:
Tour (Los Angeles)
Wii Bois Vermeil
??? (peut-être une course rétro encore à déterminer)
??? (Nouveau circuit)
Coupe à épines:
Tour (Nouveau circuit)
GCN Jungle Dino Dino
??? (Château de Bowser rétro)
Wii Route Arc-en-Ciel
Coupe Navet:
Tour (Amsterdam)
SNES Lac Vanille 1 ou 2
N64 Désert Kalimari (+variante issue de MK Tour pour le dernier tour)
DS (Manoir de Luigi ou Bateau volant)
Coupe Hélico:
Tour (Berlin)
GBA (Circuit Luigi)
Wii Gorge Champignon
??? (Nouveau circuit basé sur les crèmes glacées)
Coupe Pierre:
Tour Londres
DS (Jardin Peach ou Alpes DK)
GBA Pays Crépuscule
3DS Mont Eboulis
Coupe Lune:
Tour New York
GCN Colisée Wario
??? (Château de Bowser rétro)
3DS Route Arc-en-Ciel
Coupe Fruit:
Tour (Bangkok)
Wii (Usine Toad)
DS Flipper Waluigi
??? (circuit rétro à déterminer ?)
Coupe Boomerang:
Tour Sydney
GCN Paquebot Daisy
GBA Ile Cheep Cheep
Tour (Nouveau circuit)
Coupe Plume:
Tour (Singapour)
Wii Cap Koopa
GBA (« Lakeside Park »)
Tour (Mont festif)
Coupe Cerise:
Tour (Vancouver)
GCN (Montagne DK)
SNES Circuit Mario (plus probablement le 4)
??? (Nouveau circuit)
Coupe Gland:
Tour (Los Angeles)
Wii Bois Vermeil
??? (peut-être une course rétro encore à déterminer)
??? (Nouveau circuit)
Coupe à épines:
Tour (Nouveau circuit)
GCN Jungle Dino Dino
??? (Château de Bowser rétro)
Wii Route Arc-en-Ciel
Modifié en dernier par Blondex le lun. 21 mars 2022 09:43, modifié 7 fois.
Merci beaucoup pour cette analyse Blondex, et c'est assez rassurant sur la qualité technique et aussi la qualité de remasterisation des circuits.
J'ignorais total qui était Kamek, je vais me coucher moins bête ce soir .
Pour les prochains circuits, ça manque un peu de n64 dans tes prédictions, je voudrais bien le stadium Wario 64, avec le saut à la fin qui en cas de tortue ou éclair, tu tombe ça va faire rager. (Après il y a déjà un stade Wario dans mk8 donc je ne pense pas qu'ils vont mettrent un ancien circuit similaires de peur de faire doublon)
J'ignorais total qui était Kamek, je vais me coucher moins bête ce soir .
Pour les prochains circuits, ça manque un peu de n64 dans tes prédictions, je voudrais bien le stadium Wario 64, avec le saut à la fin qui en cas de tortue ou éclair, tu tombe ça va faire rager. (Après il y a déjà un stade Wario dans mk8 donc je ne pense pas qu'ils vont mettrent un ancien circuit similaires de peur de faire doublon)
Je trouve aussi que ça manque de circuits N64, mais je me base sur les leaks. Et MK8D comprend déjà 4 courses N64, + 1 dans la Vague 1 (Montagne Choco).
Certains détails peuvent changer, je pense que le choix final de Nintendo n'est pas encore arrêté pour les vagues 4, 5 et 6 prévues en 2023, d'où des points d'interrogation.
Pour Kamek, le magikoopa était initialement prévu dans Mario Kart 64, comme on peut le voir dans une version prototype. Il a été remplacé par DK et n'est jamais réapparu depuis (sauf dans Mario Kart Tour).
Certains détails peuvent changer, je pense que le choix final de Nintendo n'est pas encore arrêté pour les vagues 4, 5 et 6 prévues en 2023, d'où des points d'interrogation.
Pour Kamek, le magikoopa était initialement prévu dans Mario Kart 64, comme on peut le voir dans une version prototype. Il a été remplacé par DK et n'est jamais réapparu depuis (sauf dans Mario Kart Tour).
- Twinsen Threepwood
- Messages : 10984
Merci pour cet article détaillé (et plutôt positif) sur ce 1er DLC pour MK8 !
Je reste déçu de la réal, mais l'intérêt avec Nintendo semble ailleurs et réussi.
Bref, en dehors du recyclage évident, ce 1er DLC semble globalement faire le taf.
Merci beaucoup pour cette lecture intéressante !
Je reste déçu de la réal, mais l'intérêt avec Nintendo semble ailleurs et réussi.
Bref, en dehors du recyclage évident, ce 1er DLC semble globalement faire le taf.
Merci beaucoup pour cette lecture intéressante !
Visuellement, c'est vrai, seuls 2 des 8 circuits (Supermarché Coco et Dojo ninja) approchent de la qualité graphique du contenu de base.
Seul Circuit Toad est un bon cran en dessous - ils l'ont vraiment rushé ce circuit !
Je pense qu'il faut arrêter de scruter des screenshots comparatifs, comme certains en proposent pour jouer les outrés sur "un DLC honteux". Les détails sont moins soignés, mais dans une course, on ne passe pas non plus son temps à l'arrêt bloqué contre une barrière pour constater qu'elle est moins belle.
Seul Circuit Toad est un bon cran en dessous - ils l'ont vraiment rushé ce circuit !
Je pense qu'il faut arrêter de scruter des screenshots comparatifs, comme certains en proposent pour jouer les outrés sur "un DLC honteux". Les détails sont moins soignés, mais dans une course, on ne passe pas non plus son temps à l'arrêt bloqué contre une barrière pour constater qu'elle est moins belle.
Modifié en dernier par Blondex le dim. 20 mars 2022 10:19, modifié 1 fois.
Pour compléter les impressions sur la réalisation, quelques remarques (pertinentes) tendent à montrer que le développement de cette 1ère vague a été précipité (pas de traces de poussière sous les roues dans Montagne Choco, par exemple ; amélioration visuelle flagrante pour Supermarché Coco entre le trailer et le rendu actuel...). Une mise à jour graphique n'est pas à exclure.
J'ai revu et affiné mes prédictions en fonction de leaks supplémentaires. Pour certains circuits, leur présence est désormais acquise à 99 %. En scrutant une récente bannière pour le DLC, certains auraient repéré un circuit basé sur les crèmes glacées, qui serait tout nouveau - ils ont de sacrés yeux !
Il reste (heureusement) de quoi alimenter les discussions !
@ Iglou : Par contre, le Stade Wario de Mario Kart 64 ne devrait pas revenir. Désert Kalimari me semble le plus probable, car ce circuit s'est vu apporter une variante dans Mario Kart Tour où on passe sur la voie ferrée.
Je n'exclus toutefois pas la reprise du Château de Bowser de la N64 !
J'ai revu et affiné mes prédictions en fonction de leaks supplémentaires. Pour certains circuits, leur présence est désormais acquise à 99 %. En scrutant une récente bannière pour le DLC, certains auraient repéré un circuit basé sur les crèmes glacées, qui serait tout nouveau - ils ont de sacrés yeux !
Il reste (heureusement) de quoi alimenter les discussions !
@ Iglou : Par contre, le Stade Wario de Mario Kart 64 ne devrait pas revenir. Désert Kalimari me semble le plus probable, car ce circuit s'est vu apporter une variante dans Mario Kart Tour où on passe sur la voie ferrée.
Je n'exclus toutefois pas la reprise du Château de Bowser de la N64 !
- Twinsen Threepwood
- Messages : 10984
Images de la vague 2, avec le circuit Gorge Champignon, sorti initialement sur Wii !
- Twinsen Threepwood
- Messages : 10984
Chose promise, chose dûe : voici mes réactions à tes avis !
C'est intéressant de voir cette effet "tour" avec cette boucle qui vous fera croiser les retardataires à contre sens, mais globalement je trouve les rues un peu trop larges, ce qui nous rend vulnérables mais permet bien des dépassements en multi joueurs !
Une entrée en matière sympa !
Là encore, un retour sympa, mais je suis déçu par la real, hyper cheap. Ce circuit méritait mieux. Il y a toujours les chemins de traverses d'origines, et ça j'aime bien . Le passage dans le magasin y était déjà possible? Je me rappelle plus !
Coupe maneki-neko
J'aime bien ce tracé, il est assez nerveux. Esthétiquement toutes les cartes postales de Tokyo sont là, et techniquement, c'est propre, sans plus.
Pas mal.
De prime abord ici, il semble y avoir moins de voitures, mais les espaces entre elles sont bien courts et les virages TRES serrés ! Un circuit fait pour cracher du sang en online. Par contre, le saut avec la planche de surf, complètement inutile et donc absolument indispensable !
Pareil ! Même si j'avais trouvé le tracé un chouillat trop simpliste ! Un circuit très esthétique, avec un Paris onirique comme en le fantasment tous les étrangers : celui des 30's, que l'ont voit dans Le Fabuleux destin d'Amélie Poulain ou Les Chevaliers Baphomet, avec ces belles rues pavées (et parfaitement propres!), un ciel ensoleillée, une tour Eiffel flambant neuve et de beaux immeubles haussmanniens baignant dans des jardins romantiques ! Bref une fiction !Blondex a écrit :
Coupe Turbo dorée
Promenade à Paris (Tour)
Ah là, je dois dire qu’on est gâtés, nous autres Français ! Paris ouvre le bal, et c’est Paris comme vous ne l’avez jamais vue ! Imaginez seulement si de la circulation avait été ici ajoutée : des bus à la queue leu leu ; des voitures qui klaxonnent et conduisent n’importe comment ; des vélos, scooters et autres trottinettes qui déboulent de n’importe où… La difficulté aurait été infernale, mais le nom du circuit n’est pas Cauchemar à Paris !
Sur le circuit en lui-même, la surprise est qu’il intègre en une seule course toutes les variantes de Tour. Pour intégrer ce contenu, le circuit propose ainsi une première route pour les 2 premiers tours, et une route alternative pour le dernier tour (et en sens inverse!), ce qui est une nouveauté dans un Mario Kart.
Sans être difficile, cette promenade est tout de même une bonne entrée en matière. Honnêtement, c’est un circuit que j’ai trouvé vraiment plaisant.
C'est intéressant de voir cette effet "tour" avec cette boucle qui vous fera croiser les retardataires à contre sens, mais globalement je trouve les rues un peu trop larges, ce qui nous rend vulnérables mais permet bien des dépassements en multi joueurs !
Une entrée en matière sympa !
Un circuit minimum syndical, y'a vraiment rien de fou ni côté tracé, ni côté technique. Un peu décevant pour ma part.Blondex a écrit :Circuit Toad (3DS)
Si le circuit « novice » de Mario Kart 7 n’est pas mauvais en soi, j’espère qu’il n’y aura pas d’autres courses du genre à l’avenir dans ce DLC. Cette course est reprise telle quelle du volet 3DS, rien d’autres à ajouter.
Pareil ! J'aime bien ce circuit ! Le tracé est assez nerveux et varié, l'ambiance est cool ! Ca manque juste de tunnel secret et de jolies effets visuels, mais ça reste un bon circuitBlondex a écrit : Montagne Choco (N64)
Un remake cette fois bien plus intéressant. Ce circuit issu de Mario Kart 64 avait été repris tel quel pour Mario Kart DS, mais avait été refait pour Mario Kart Tour ; c’est cette dernière version qui est logiquement reprise ici. Le passage dans le tunnel est sensiblement prolongé, et le circuit inclut une phase de parachute là où il n’y avait avant qu’une bête ligne droite. C’est un très bon remake, du niveau de ce qu’on pouvait attendre dans ce pack. Mon petit coup de cœur !
Je me rappelle m'être bien cassé les dents sur ce circuits à l'époque sur Wii !Blondex a écrit : Supermarché Coco (Wii)
Ce circuit de Mario Kart Wii avait déjà été repris dans Mario Kart 7. Si sa réalisation graphique soignée est (presque) au niveau de Mario Kart 8, pas de phase anti-gravité, et on retrouve une version grandement similaire à l’original sur Wii, avec un seul changement notable : les voitures en fin de circuit sont désormais statiques.
Nul doute que ce circuit très populaire devrait être fréquent en ligne.
Là encore, un retour sympa, mais je suis déçu par la real, hyper cheap. Ce circuit méritait mieux. Il y a toujours les chemins de traverses d'origines, et ça j'aime bien . Le passage dans le magasin y était déjà possible? Je me rappelle plus !
Coupe maneki-neko
Blondex a écrit : Traversée de Tokyo (Tour)
Le thème de cette coupe est le Japon. Et on commence par le Japon moderne, avec Tokyo. Tout comme le circuit de Paris, chaque tour emprunte une nouvelle route, de quoi faire une visite condensée de la capitale nippone ; et au pas de charge. Globalement, ce circuit est plus rapide que Paris, avec moins de virages… mais pas aussi réussi à mon goût. Ça manque de wasabi !
J'aime bien ce tracé, il est assez nerveux. Esthétiquement toutes les cartes postales de Tokyo sont là, et techniquement, c'est propre, sans plus.
Pas mal.
Je suis d'accord ! Ca me rappelle l'opus avec les voitures de nuit : quel enfer !Blondex a écrit :Corniche Champignon (DS)
La surprise de ce DLC. Ce circuit issu de Mario Kart DS n’avait jamais été repris depuis. Pas le plus enthousiasmant de prime abord, d’autant que le circuit n’a finalement pas beaucoup changé depuis la mouture originale, mais finalement un bon choix car le circuit est assez technique. En 200cc, c’est vraiment du sport pour éviter la circulation et négocier les virages !
De prime abord ici, il semble y avoir moins de voitures, mais les espaces entre elles sont bien courts et les virages TRES serrés ! Un circuit fait pour cracher du sang en online. Par contre, le saut avec la planche de surf, complètement inutile et donc absolument indispensable !
Ce circuit souffre de la comparaison (terrible) avec le magnfique circuit Voie Céleste du jeu de base. Francheent comme tu dis, l'anti gravité n'aurait pas été de trop, ni un rallongement du tracé pour oublier les origines portables du circuit ! Ca reste un des plys sympa côté DA avec ce thème du haricot magique.Blondex a écrit : Jardin volant (GBA)
Cette course avait été reprise dans Mario Kart DS, et a tout récemment été refaite pour Mario Kart Tour. Bien refaite ? Je serais plus mitigé. La nouvelle version a ôté quelques difficultés et ajouté du relief, mais la comparaison avec l’autre circuit céleste de Mario Kart 8 (le brillant Voie céleste) n’est pas à son avantage. Un circuit sympathique et fun, mais un passage antigravité n’aurait pas été de trop.
MON COUP DE COEUR de cette vague 1! De la verticalité,avec des chutes et des tracés à plusieurs niveaux, ça part dans tous les sens, on sait jamais d'où l'ennemi va bondir : en 200CC / online, c'est une pure dinguerie ! J'adore ! Le circuit vitrine de cette vague 1 du DLC !Blondex a écrit : Dojo ninja
Le final réserve un circuit consistant : le Dojo ninja. Apparue initialement dans Mario Kart Tour, c’est un circuit technique avec de nombreux passages secrets, et un cadre original. Peu adaptée à la version smartphone à cause de ses virages abrupts et ses obstacles, cette course estampillée « Mario Kart 8 » peut maintenant donner sa pleine mesure !
A mon sens, l’atout majeur de cette vague de DLC, ce pourquoi on paye pour du nouveau contenu.
Il n'est jamais trop tard ! Maintenant je vais attendre ta vidéo pour la Vague 2.
On est bien d'accord sur Dojo ninja, c'est déjà un classique !
Dans Supermarché Coco, le raccourci dans la boutique - en utilisant un champignon - est bien présent dans l'opus Wii. Toujours dans le même circuit : avec la mise à jour, les voitures en fin de course ne sont plus statiques (sauf en contre la montre).
On est bien d'accord sur Dojo ninja, c'est déjà un classique !
Dans Supermarché Coco, le raccourci dans la boutique - en utilisant un champignon - est bien présent dans l'opus Wii. Toujours dans le même circuit : avec la mise à jour, les voitures en fin de course ne sont plus statiques (sauf en contre la montre).