=> https://www.gameforever.fr/sport.php
Lorsque je me suis lancé il y a 2 ans dans un vaste programme de rénovation (voire de révision complète) de tous mes dossiers - et de quelques autres aussi - j'avais retardé autant que possible la mise à jour de mon article sur les liens entre le sport et le jeu vidéo. L'article initial avait été en effet publié en 2007, peu après la mise en ligne de gameforever.fr d'ailleurs, mais je n'y avais quasiment plus retouché depuis. Et depuis 2007, il s'en est passé des choses, forcément ! D'autant que le sujet, bien plus vaste que je ne le pensais, était passé à côté de nombreux aspects (comme les jeux de gestion) ou les avait simplement survolés.
En 2007, je pensais aussi que la reconnaissance de mouvements amenée avec Wii Sports allait dynamiter le jeu de sport ; ce fut tout l'inverse, tant les simulations traditionnelles ont tranquillement dominé le marché jusqu'à le réduire qu'à quelques acteurs.
Ma nouvelle rédaction conserve une structure que j'avais initialement retenue. D'abord, remonter le temps jusqu'au milieu des années 90, pour aborder ensuite plusieurs thèmes : les licences et les parrainages ; le progrès technique et la course au réalisme à l'ère de la 3D ; les jeux de gestion ; les jeux typés "arcade" ou humoristiques ; et la mode de la reconnaissance de mouvements.
Bonne lecture !
Précision : j'ai glissé pas mal de clins d’œil dans les légendes de mes screenshots !
![Image](https://www.gameforever.fr/dossiers/sport/grandes/1.png)
![Image](https://images.gameforever.fr/images/2022/06/18/Track_and_Field_NES.jpg)
![Image](https://images.gameforever.fr/images/2022/06/18/Wii_Sports_Tennis.jpg)