Un scandale se prépare : FromSoftware a mis de l'eau dans son vin !Iglou a écrit :Elden Ring sera sans doute son jeu le plus essentiel et le plus incontournable à défaut d'être le plus difficile
Elden Ring
Merci Iglou !
La dernière quote m'a tué...
Vivement vendredi
La dernière quote m'a tué...
Vivement vendredi
Iglou a écrit :Mes nuits vont êtres très courtes en effet, je te confirme.
Sinon quelques retours sans spoilers (je n'ai regardé que les conclusions et aucune vidéo sauf la conclusion d'At0mium car 0 images du jeu et aucun spoilers):
""Elden Ring" est en passe de devenir le jeu que j'ai souhaité depuis le premier Zelda dans les années 80. Même dans son état tronqué, j'aurais pu jouer ces mêmes 20 heures encore et encore, juste pour profiter de l'errance, de l'exploration et des combats d'épée palpitants. "Elden Ring" s'annonce comme un rêve devenu réalité." Washington post
"Cela fait 10 ans que nous parlons de Dark sous, tout le temps, si Elden Ring tient ses promesses, tout du long, alors nous allons parler celui ci tout aussi longtemps" At0mium
"Vous l'aurez compris, nous avons été totalement conquis par Elden Ring. C'est un jeu qui s'annonce Dantesque et dont on a hâte de découvrir toute l'ampleur dans le jeu final en espérant que celui ci soit à la hauteur de son introduction." IGN
""Si l'on excepte les quelques lacunes techniques, l'IA des ennemis pas vraiment au top ou un système de contre un peu trop permissif pour l'instant, nous retenons de notre longue session de jeu sur Elden Ring le magnétisme incroyable qu'il dégage. Invitant systématiquement à la contemplation et à l'exploration, qui sera toujours récompensée, From Software a compris les règles du monde ouvert. Pas simple prétexte à du remplissage, l'open world d'Elden Ring regorge de secrets, de boss, de donjons, de catacombes qu'il est systématiquement plaisant de découvrir. Drapé d'une constante et belle mélancolie qui n'est pas sans rappeler un certain Shadow of the Colossus, Elden Ring est certes proche du « Dark Souls en monde ouvert » mais il est surtout manifestement très généreux, bien construit et diablement plaisant à arpenter. Si From Software maintient cette densité et cette science de la surprise sur l'ensemble de l'aventure, Elden Ring sera sans doute son jeu le plus essentiel et le plus incontournable à défaut d'être le plus difficile. Vivement février."
jeuxvideo.com
"Attention, chef d’œuvre absolu en vue. on retrouve le travail d'orfèvre du studio dès les premières minutes de jeu. Mais Elden Ring, c'est aussi un jeu moins rigide dans lequel les addict de Die & Retry trouveront leur compte, mais on sent aussi la volonté de From Software de s'adresser à un plus grand public en mettant plein de mécaniques de jeu que l'on peut choisir d'utiliser ou pas pour faciliter l'expérience. Forcément, il reste encore une multitude de questions sur le scénario, le multijoueur et sur la courbe de progression sur le long terme et voir si From Software arrive à concilier aussi bien open world et die & retry sur la longue durée et comment va évoluer la courbe de progression du joueur et de son équipement dans le même temps. Mais le potentiel est déjà présent, juste devant nos yeux et il est prodigieux." Melty
"On a passé 5h sur Elden Ring : de quoi oublier Zelda Breath of the Wild" Numerama
- Twinsen Threepwood
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Les specs consoles :
PlayStation 4
- 1980x1080
- 30FPS
- HDR
PlayStation 4 Pro
- 3200x1800
- 30FPS
- HDR
PlayStation 5
- 3840x2160
- 60FPS
- HDR
- Ray-Tracing
Xbox One
- 1600x900
- 30FPS
Xbox One X
- 3840x2160
- 30FPS
- HDR
Xbox Series S
- 2560x1440
- 60FPS
- HDR
Xbox Series X
- 3840x2160
- 60FPS
- HDR
- Ray Tracing
PlayStation 4
- 1980x1080
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- HDR
PlayStation 4 Pro
- 3200x1800
- 30FPS
- HDR
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- HDR
- Ray-Tracing
Xbox One
- 1600x900
- 30FPS
Xbox One X
- 3840x2160
- 30FPS
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Xbox Series S
- 2560x1440
- 60FPS
- HDR
Xbox Series X
- 3840x2160
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- Twinsen Threepwood
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Le story Trailer !
Et non je ne regarde plus désormais quoi que ce soit sur le jeu pour me garder la suprise !
Et non je ne regarde plus désormais quoi que ce soit sur le jeu pour me garder la suprise !
Je suis quasi sur que c'est la scène d"intro du jeu. Beaucoup de Lore donner, mais comme d'habitude avec Fromsoftware difficile d'y donner un quelconque sens actuellement et pas trop de spoiler, tout les perso qu'ont vois étaient dans le trailer de 2019 ou la Beta, il n'y a que le conteuse qui est nouvelle, et dernière précision, ça sera la première fois qu'un jeu édité par Bandai Namco de fromsoftware ça sera en francais intégral.
- Twinsen Threepwood
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Avec du retard (ça fait des jours que je me dis qu'il faut que je le poste) voici la traduction intégral de l'interview massive d'Hitetaka Myazaki, patron de From Software et créateur de la Soulmania.
https://fromsoftwarefrance.blogspot.com ... azine.html
Un immense merci à Iglou pour ce travail titan ! Même si ce jeu n'est pas du tout votre style, je vous en conseille la lecture tant on apprend pleins sur des réflexions de travail, de philosophie du gaming, etc.
Vraiment passionnant à lire.
https://fromsoftwarefrance.blogspot.com ... azine.html
Un immense merci à Iglou pour ce travail titan ! Même si ce jeu n'est pas du tout votre style, je vous en conseille la lecture tant on apprend pleins sur des réflexions de travail, de philosophie du gaming, etc.
Vraiment passionnant à lire.
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Ah mais j'ai craqué ya longtemps : le collector est réservé depuis novembre !
- Twinsen Threepwood
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Oui Chef ! Par contre je bosse
J'ai pas poussé comme Iglou qui a posé une semaine juste pour ça !
J'ai pas poussé comme Iglou qui a posé une semaine juste pour ça !