Fight for Life : Le Virtua Fighter de la Jaguar !

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Wizzy
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Message par Wizzy »

Mon test sur Fight For Life paru il y a fort longtemps sur mon blog Jagfan (avec les habituelles retouches). C'est le tout dernier jeu édité par Atari pour sa Jaguar en 1996, un Tekken-like à la (très) mauvaise réputation, à qui j'ai forcément trouvé quelques qualités vu que c'est sur ma console maudite préférée. Il a quelques idées originales bien à lui, comme le vol des coups spéciaux une fois l'ennemi vaincu.

Il démontre aussi que la Jaguar pouvait tenter la 3D mappée et qu'avec plus de moyens et d'hommes derrière le projet, cela n'aurait pas dénoté face à la concurrence de l'époque en matière de baston 3D. Mais comme d'hab sur Jaguar, c'est réalisé avec des bouts de ficelles, des bâtons de glace et de la colle UHU. Je pense qu'au delà des déplacements très lents, le tempo des combats, avec des barres de vie qui se vident plus vite, aurait suffit à le rendre bien meilleur.

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Fight For Life

Entre l'Enfer et le Paradis, se trouve la zone spectrale, le Purgatoire, un endroit perdu où les morts se retrouvent avant d'être jugé. Sous les yeux du Gardien, huit combattants récemment décédés vont s'y affronter avec le secret espoir de repartir vivant de ce monde...

Même avec ses 64-bit, la jaguar a toujours eu un train de retard sur les consoles concurrentes.

Pour remédier à ça, Atari va mettre ses derniers centimes dans un projet ambitieux en débauchant un français, François-Yves Bertrand, un homme qui a travaillé sur le système des caméras de Virtua Fighter 2. Et le projet est tout trouvé : Fight for Life, un titre qui techniquement doit tenir la comparaison avec les cadors de la baston en 3d de l'époque.
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Et vu qu'Atari n'a plus de sous, François-Yves Bertrand va tout faire tout seul. Absolument tout faire : codage, animation, design... Il finira son jeu à bout de force. Pas aidé par Atari qui voulant abandonner la Jaguar au plus vite, se verra même contrainte de sortir le jeu (le jeu ayant été annoncé à grand renfort de spots publicitaires un an auparavant, une loi américaine oblige sa commercialisation) !

Le jeu sortit donc en avril 1996 et fut le tout dernier jeu édité par Atari sur sa Jaguar. Chant du cygne, titre crépusculaire, synthèse de tous les paradoxes de la Console... Jeu ambitieux, trop gros pour la 64-bit d'Atari, avec une 3d complexe comme aucun autre jeu jaguar n'en avait eu auparavant... mais tout de même fait avec des bouts de ficelle !

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Il est certain que le nombre de polygones par perso est restreint en comparaison d'un VF, mais il y a des textures mappées qui habillent les persos : Pog, ses lunettes et son bonnet, Kara et son mini short en jean, Mr.G et ses pecs lustrés...

La décomposition des mouvements est remarquable de fluidité, surtout en ce qui concerne les enchaînements et les choppes. On sent vraiment l'inspiration Virtua Fighter.

La caméra est dynamique, s'éloigne, tourne autour des persos sans jamais perdre de vue l'action... Ou presque, après un saut mal négocié, on fait parfois dos à l'adversaire et une risette à la caméra. Une seconde plus tard, on se fait massacrer.

En terme d'animation et de graphismes, le jeu tient franchement la comparaison avec Virtua Fighter de Sega et Tekken de Namco.

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Il propose même deux innovations par rapport à ces deux titres : la possibilité de voler à l'adversaire vaincu deux de ses coups spéciaux et le bouton d'esquive qui remplace la garde habituelle des jeux de baston.

Le joueur peut aussi à l'aide d'un password garder son perso qu'il aura customisé au fil des victoires. Il pourra l'utiliser dans une autre partie et glaner de nouveaux coups !

Ensuite, le bouton d'esquive permet non seulement d'esquiver les attaques adverses en faisant un petit pas de coté, vers l'arrière ou bien une surprenante roulade mais bel et bien de contre-attaquer dans la foulée. Un tel bouton donne un intérêt supplémentaire au combat. Il permet surtout de s'apercevoir à quel point Fight for Life use et abuse d'une 3d totalement libre, là où les premiers Virtua Fighter singeaient en réalité la baston en 2d.

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La gestion des sauts est par ailleurs parfaite, bien meilleure que dans Virtua Fighter 1 et 2. Les coups de pied (et de poings) sautés sont si efficaces qu'on les utilisera volontiers dans les moments chauds ou contre les adversaires coriaces.

Néanmoins, Fight for Life n'a pas la réputation (sur la Toile et ailleurs) d'être un bon jeu. Au mieux, on appréciera l'effort et la joute en occultant le principal défaut du jeu. Au pire, on y jouera cinq minutes, excédé par ce même défaut... LA LENTEUR DES DéPLACEMENTS.

Non, je ne parle pas des enchaînements de coups qui sont souvent fulgurants et très réussis. J'évoque plutôt le piétinement des persos. Nos persos piétinent, piétinent et quand ça piétine, ça piétine...

Une vidéo de gameplay pour admirer le piétinage et le rythme molasse des combats :



Comme le jeu est basé sur l'esquive, comme les coups spéciaux sont durs à sortir et comme la barre de vie diminue au compte goutte, les combats sont très longs. TRES LONGS. Soyez prévenu, un round peut durer plusieurs minutes ! Un rythme atypique pour un jeu de baston.

Pour autant, Fight for Life parvient à susciter l'intérêt pour peu qu'on lui laisse sa chance. Notamment à mesure qu'on arrive à maîtriser son perso, la dimension tactique des combats prenant alors le pas sur tout.

Exemple : mon adversaire attaque, j'esquive donc, roulade sur le coté, je lui met un gros combos dans sa face, il tombe, se relève, je recule (j'aime bien reculer) et saute bien haut pour l'achever d'un gros coup de pied dans sa face. C'est facile à dire et au bout d'un moment, assez agréable à faire...

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Fight for Life est le Tekken de la Jaguar, le Virtua Fighter de la 64-bit d'Atari. Même s'il n'est pas parfait (assez lent dans le genre), il a du mérite et reste une pièce de curiosité, une preuve qu'il existe aussi un purgatoire vidéoludique des jeux plus ou moins ratés, où il peut être aisément rangé.
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Blondex
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Message par Blondex »

Article intéressant, merci ! 8)

La qualité du jeu aux vues de la vidéo semble effectivement médiocre au mieux. Il faudrait que j'y joue sur émulateur pour me faire une idée plus précise, mais pour être honnête, ça ne donne pas envie. C'est sans doute là qu'on mesure que le développeur était seul sur ce projet, sans des retours sur le gameplay, et même la durée des combats bien trop longue. Développer un jeu seul est déjà un sacré défi, surtout sur une console aussi compliquée à programmer, mais un jeu de combat, c'est ajouter une couche de challenge supplémentaire !

Le travail a tout de même été livré et commercialisé, c'est déjà une sacrée performance. Et sur Jaguar, il y a tellement pire dans le genre (Kasumi Ninja)... que ce jeu est tombé dans l'oubli.

Peut-être une interview du développeur pour plus de détails ? :mrgreen:
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MadMax
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Message par MadMax »

J'avais lu un test de ce jeu à l'époque dans la presse (sans doute C+). Évidemment, il n'était pas dithyrambique. Merci en tout cas Wizzy pour cet article très documenté et intéressant à lire. Je préfère ça que des billets sur Pat Patrouille...
:lol:
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Wizzy
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Message par Wizzy »

Merci à vous deux pour vos retours. Fight for Life n'est pas très bon en effet, mais il arrive par moment, surtout quand on parvient à sortir régulièrement un ou deux coup spéciaux très efficaces, à créer l'illusion.

A noter pour l'anecdote que la véritable fin du jeu se joue avec Pog, le docker (avec son bonnet et ses grosses patates), qui parvient à s'extraire de la Zone spectrale pour retrouver le monde des vivants. Les autres persos restent à jamais dans le monde des morts.
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