Ghost of Tsushima

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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Ghost of Tsushima: Sucker Punch parle de la difficulté, l'exploration et la map


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Vous pouvez réussir dans le jeu en jouant simplement le samouraï

"Vous commencez le jeu en étant très bon avec l'épée. Vous sentez qu'il est de votre devoir de protéger l'île et cela ne change jamais, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous devenez ce personnage tristement célèbre, le Ghost et la réputation de Jin progresse. Avec les compétences que vous choisissez, vous obtenez un style de jeu qui vous convient le mieux. Vous pouvez réussir dans le jeu en jouant aussi le rôle du samouraï, si vous le souhaitez. Quelques développeurs le font d'ailleurs".

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La difficulté des combats./b]

"Nous essayons de faire un jeu réaliste dans ce sens, donc quelques coups de l'ennemi suffiront pour vous tuer. Le jeu est très difficile. Nous avons trois mots pour décrire le combat : Boue, sang et acier. Nous honorons absolument la létalité de l'épée. Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens tombent avec un ou deux coups, et cela fait partie intégrante du combat. Battre les Mongols au combat sera difficile, mais c'est ce défi qui fait que l'on se sent vivant et que la victoire est gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement entrer dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez dépassé et vous mourrez".

"Le plus faible des Mongols peut vous tuer très rapidement, même si vous avez bien progressé dans le jeu. C'est pour que le danger soit toujours présent. La réalité du monde est toujours là. Mais dans un monde si dangereux, même une petite amélioration , vous le ressentez"


Les duels 1vs1

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Sucker Punch veut honorer cette tradition des vieux films de samouraïs, en introduisant des duels 1vs1 contre d'autres épéistes, qui se veulent être difficiles. "Une chose que nous n'avons pas montrée lors du State of Play et que j'aurais aimé voir, c'est que le jeu propose des duels contre d'autres épéistes experts. C'est un truc classique de samouraï. Ces combats sont incroyablement difficiles et sont résolus de la manière la plus cinématographique possible. Vous devez étudier votre adversaire et comprendre comment il attaque afin de gagner".



L'île de Tsushima

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"Ce que vous avez vu dans la présentation était un objectif secondaire. Cela ne faisait pas partie d'une histoire particulière d'un pnj. Les Mongols sont partout, et la quête principale sera la transformation de Jin, qui est passé du statut de samouraï à celui du Ghost. À côté de cette histoire, vous rencontrerez des gens qui tentent de survivre dans le monde, avec des histoires qui viennent compléter la quête principale. C'est ce qui constitue le corps du jeu".


"En ne suivant pas l'histoire de Jin et en poursuivant simplement votre curiosité, vous deviendrez certainement plus fort qu'en suivant simplement l'histoire de Jin, mais plus important encore, vous obtiendrez une expérience beaucoup plus variée et intéressante. Il existe toutes sortes d'histoires et d'objets cachés auxquels vous pouvez accéder en suivant votre curiosité. C'est pourquoi nous n'avons pas ajouté de marqueurs sur la map. Nous voulons que vous vous perdiez dans Tsushima, que lorsque vous vous dirigez vers une colline, vous entendiez soudain un oiseau et que vous pensiez, peut-être que je vais plutôt suivre cet oiseau. Perdez-vous d'une chose à l'autre, et nous voulons vous donner les outils et la liberté pour le faire."

"Le monde est une simulation dynamique. Nous ne savons pas toujours où se trouvent les pnj parce qu'ils font des choix et qu'ils errent, comme les animaux sauvages. Et le monde a été écrit de telle sorte que si vous voyez un rocher plutôt suspect et que vous êtes curieux, nous allons vous récompenser pour cette curiosité. Donc oui, le monde a été créé avec de manière intentionnelle, mais en même temps, il est dynamique d'une manière qui est imprévisible".

Taille de la map

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"La map que nous avons montré lors du state of play était TRÈS zoomée, explique Nate Fox. "Ce n'était qu'une petite partie de la zone de départ, la map actuelle est énorme." Nate Fox poursuit en disant que c'est le plus gros jeu qu'ils aient jamais fait chez Sucker Punch, et c'est aussi le jeu qui comporte le plus de variété dans ses décors. "L'île de Tsushima couvre toutes les biomes que l'on peut trouver sur sur l'archipel Japonais , des montagnes enneigées aux forêts de bambou, en passant par les chutes d'eau et les prairies ondulantes, tout y est". Même si la map est très grande, Sucker Punch a fait en sorte qu'elle ne soit pas vide. "Nous voulons donner assez de choses pour que le joueur puisse continuer à l'explorer. Nous ne voulions pas faire une map géante et ne rien avoir dessus. Elle est donc remplie de pnj, d'objets et d'histoires à explorer".

"C'est beaucoup plus grand [que Infamous Second son]. C'est sans aucun doute le plus gros jeu que nous ayons jamais réalisé, tant par la quantité de choses qu'il contient que par la beauté du paysage, et en termes de surface.

"Vous pouvez voir assez loin dans le jeu comme nous l'avons montré, et ce n'est pas juste pour faire beau. Vous pouvez simplement descendre de cette montagne et aller visiter ces lieux"

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"Nous voulions faire en sorte que le monde soit authentique. Et, comme nous sommes un développeur américain, nous savions que nous n'y parviendrions pas seuls. Nous avons donc fait appel à des experts dans différents domaines pour nous aider à faire les choses correctement, des normes architecturales à la façon dont les gens se déplaçaient à l'époque ou dont les vêtements étaient créés à l'époque".
ign - https://nordic.ign.com/ghost-of-tsushim ... -interview


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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Le jeu est annoncé comme pesant une quarantaine de giga (35.5 jeu de base + 8 Go patch day one). C'est à peu près la taille actuelle (après moult correctifs) de Days Gone qui est aussi un monde ouvert.
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Mérode
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Message par Mérode »

C'est pas énorme vu la finesse du jeu. Shenmue 3 pèse autant :twisted:
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Un très bon article que je partage :

Ghost of Tsushima refait parler de lui avec aujoudhui les détails de la création de son mode. Comme déjà annoncé il s'agit ni plus ni moins du plus gros jeu du studio, avec le monde ouvert organisé en 3 régions dont plus de 40 biomes et des centaines de points d'intérêt.

Tsushima est un véritable lieu, une île japonaise située entre le continent japonais et la péninsule coréenne. Nous avons visité Tsushima à plusieurs reprises au cours du projet, un endroit magnifique rempli de montagnes et de forêts denses. Le vert couvre ce qui semble être chaque centimètre de l'île, une ligne d'arbres ondulante du sommet des montagnes jusqu'à l'océan.
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Cependant, notre version de Tsushima n'est pas une recréation à l'identique de la réalité, c'est une lettre d'amour à toutes ses parties. Nous avons pris des éléments essentiels de l'île, mélangés à quelques inspirations du Japon continental, et avons construit ce monde unique pour Ghost. Au cours de nos voyages, nous avons enregistré des oiseaux, des sons de la nature et des feuilles de l'île de Tsushima, et nous les avons utilisés dans le jeu. C'était une façon pour nous de vous apporter un petit morceau de la véritable île de Tsushima.

Ghost of Tsushima est de loin le plus grand jeu que nous ayons jamais réalisé. La carte est divisée en trois régions remplies de plus de [quarante biomes différents et de centaines de points d'intérêt. Notre objectif, lorsque nous construisons un jeu de monde ouvert, est toujours "si vous pouvez le voir, vous pouvez l'atteindre". Vous voyagerez à travers des forêts luxuriantes, traverserez des terres marécageuses marécageuses et entrerez dans des paysages montagneux gelés. Nous avons rassemblé tant de références de films, de jeux, de peintures et même d'affiches de voyage pour trouver l'inspiration. Nous voulons vous présenter un monde authentique, crédible, un monde qui vous interpelle, qui vous invite à l'exploration, un monde riche et plein de surprises.

Le monde de Tsushima est construit autour de deux piliers : la beauté naturelle et l'ordre créé par l'homme. En explorant le monde, vous pouvez suivre une série de portes torii vers un sanctuaire oublié, prendre d'assaut un château fortifié ou trouver une cabane de pêche abandonnée près de l'eau. Il y a des centaines d'endroits à explorer à Tsushima et des récompenses cachées à trouver. En fonction de la région, les différents lieux ont leur propre identité. Par exemple, la ville de guérison d'Akashima est située dans des zones humides de basse altitude. De la mousse s'y accroche et pousse sur toutes les surfaces, de la brume s'attarde au-dessus du sol, et de l'encens brûle près de la grande cloche. Vous pourriez même entendre des grenouilles croasser autour de vous. C'est mystérieux et magnifique.


Vous avez peut-être déjà entendue que Ghost possède un mécanisme unique appelé le Vent Guidant. À tout moment, les joueurs peuvent invoquer une rafale de vent pour les aider à se diriger vers leur destination. Lorsque le vent souffle, les joueurs remarquent que tout réagit autour d'eux : feuillage, tissu, particules qui les aident à se diriger dans la bonne direction. Mais ce n'est pas le seul rôle que joue le vent.

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Imaginez une scène classique de film de samouraïs, deux guerriers samouraïs debout dans un champ d'herbe, levant leurs épées et se regardant fixement, tous deux parfaitement immobiles, retenant leur souffle en attendant le prochain mouvement. Derrière cette immobilité se cache un monde en mouvement. L'herbe ondule, les feuilles volent dans l'air, les tissus sont emportés par le vent et la pluie tombe du ciel en tapant sur toutes les surfaces. À mesure que la tension augmente, nous voulons que notre monde renforce ce sentiment, statique contre mouvement, et vous amène à vivre ce véritable moment cinématographique.

Voici des millions de brins d'herbe chargés ensemble :
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Tsushima est riche en densité et en variété, et il est aussi en constante évolution. Vous pouvez vous tenir au sommet d'une falaise et voir une grosse tempête à l'horizon. Vous pourriez être en train de traverser un pont alors que les nuages couvrent le soleil et que la pluie commence à tomber à l'improviste. Vous pourriez être en train de vous faufiler dans un camp de guerre mongol par une nuit brumeuse, mais quelques instants plus tard, vous finissez par regarder un beau soleil se lever sur le bord de l'océan avec votre cheval... tout cela est dynamique.

L'exploration du monde de Tsushima est un élément essentiel de notre jeu, et nous traitons l'environnement comme un personnage vivant. Un personnage qui respire, qui bouge, qui a sa propre personnalité, qui est charmant et abondant.

Il y a tant d'histoires que le monde veut raconter et de surprises à découvrir. Nous vous invitons à vous joindre à nous pour ce voyage le 17 juillet.
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Modifié en dernier par Twinsen Threepwood le lun. 13 juil. 2020 22:45, modifié 1 fois.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »



La pub jap' envoie du poney!
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Le trailer de lancement à J-4

Qui va le prendre? Romain? Iglou?

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Wizzy
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Message par Wizzy »

Je le prendrai, sûr, mais pas jour J
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Mérode
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Message par Mérode »

Idem j'ai pas trop vu de choses sur le jeu encore mais si les retours sont bons, le contexte et l'univers me parle. Donc pourquoi pas.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Premier test !

... Et le jeu se fait défoncer :shock:

https://www.gamalive.com/test/2145-test ... itique.htm
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Mérode
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Message par Mérode »

Ce site avait mis la même note pour FFVII R et 5/5 à TLOU2. Du coup on va voir un peu les autres même si son test se défend.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Oui, c'est sûr. Après ce qui m'inquiète, c'est qu'il semble confirmer des points qui m'inquiétais à la vue de la grosse présentation du jeu...j'espère me tromper.
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Mérode
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Message par Mérode »

Entre nous ce genre ce genre de titre faisant a peine 40g sur ps4 fin de vie c était pas bon signe déjà. Soit les mecs sont des génies soit leur jeu a des carences. D autant qu il a été pas mal reporté. Bref affaire a suivre.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Le test de Kyo par Shanks :
http://www.gamekyo.com/groupnews_article52355.html

la synthèse :
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D'habitude, j'aime bien ses tests, mais là encore assez mauvais. Comme le test d'avant ça essentiellement des choses pour ne rien dire...


JV.COM 15
Extrait : "Malheureusement, le plaisir s’étiole au fil des heures. Déjà parce que passé quelque temps (comptez 15h pour terminer l'aventure en ligne droite), le joueur aura rencontré tous les types de points d’intérêt disponibles. Mais surtout parce que les quêtes de Ghost of Tsushima, aussi bien secondaires que principales, sont répétitives et peinent à impliquer le joueur. La raison ? Car 90% d’entre elles demandent d'infiltrer / attaquer des camps, ce que le joueur aura largement l’occasion de faire au fur et à mesure de ses balades. Alors oui, les camps varient en taille. Dans certains cas il s’agit d’habitations de fortune, dans d’autres de châteaux. Mais rien n’y fait : à quelques exceptions près, enchaîner les quêtes relève plus du fardeau que du plaisir.".

Ou encore :
"Et ce n’est pas l’écriture ou la mise en scène du titre qui sauvera l’ensemble. Si Ghost of Tsushima est capable de fulgurances (surtout en début et fin d’aventure), le titre déborde de propos mécaniques pour faire avancer l’intrigue (“Oui, nous devons aller-là parce que !”), si bien qu’il faudra s’accrocher pour s’attacher aux personnages - hormis Jin Sakai et dans une moindre mesure Shimura, son oncle. Ne vous attendez donc pas à des dialogues de la trempe d’un Red Dead Redemption II. On ne retiendra pas Ghost of Tsushima pour sa narration, qui n’est de plus pas aidée par des animations faciales figées qui peinent à transmettre des émotions. Dommage pour un contexte historique aussi riche et déchirant".

Et ça fout 15 O.o


ign 9
gamekult 6
jjeux actu 17
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Blondex
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Message par Blondex »

15 pour JV.com, c'est pas l'enthousiasme non plus. Mais c'est une note polie pour ne pas froisser l'éditeur. Le site a appliqué une vieille technique de la presse des années 90, mais puisque tu lis bien les critiques du journaliste, tu sens bien que ce n'est pas la note réelle.

Enfin bon, encore un jeu qui fait beaucoup de bruit pour un résultat décevant, mais le public peut tout de même suivre.
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Mérode
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Message par Mérode »

Merci pour les tests. Au moins jvcom a la lucidité de citer RDR2 en terme d ecriture et pas TLOU2. En gros un jeu correct a faire a l occaz.