La série Batman Arkham et ses spin-offs
L'or transformé en plomb. Le report du jeu n'a donc vraisemblablement pas suffi à en faire un chef d'oeuvre - mais ça n'en prenait pas le chemin de toute façon avec une licence comme Suicid Squad.
Pour avoir rejoué récemment à Arkham City, je reconnais que Rocksteady avait atteint son pic en matière de maitrise du rythme de jeu, du level design et de l'histoire (qui était directement supervisée par le showrunner de la série animée des années 90).
Les signaux d'alerte avec Arkham Knight ont été ignorés, et plutôt que d'en revenir à plus de modestie, on a droit à une fuite en avant, avec ici un jeu service qui va partir dans tous les sens, et sans doute retenir les développeurs coincés sur le suivi de Suicide Squad pour un moment.
On attend la fin du feuilleton, après le flop Gotham Knights.
Pour avoir rejoué récemment à Arkham City, je reconnais que Rocksteady avait atteint son pic en matière de maitrise du rythme de jeu, du level design et de l'histoire (qui était directement supervisée par le showrunner de la série animée des années 90).
Les signaux d'alerte avec Arkham Knight ont été ignorés, et plutôt que d'en revenir à plus de modestie, on a droit à une fuite en avant, avec ici un jeu service qui va partir dans tous les sens, et sans doute retenir les développeurs coincés sur le suivi de Suicide Squad pour un moment.
On attend la fin du feuilleton, après le flop Gotham Knights.
Et donc, le feuilleton vient de prendre fin, avec la sortie de Suicide Squad - dont les copies n'ont pas été fournies aux sites de tests, pour bien s'assurer que le jeu ne se ferait pas massacrer par les critiques.
Sans parler de massacre, la déception semble quand même bien réelle : généralement, les critiques s'accordent pour dire que ce n'est pas la catastrophe redoutée - ce qui est d'ailleurs ressenti comme une surprise - mais que le jeu est plombé par un ensemble de choix très discutables. Comparé à Gotham Knights, Suicide Squad s'en tire mieux.
Le point ressenti comme le plus décevant par les fans est que le jeu se situe bien dans le prolongement de la série Arkham, et donc, qu'il y met fin d'une certaine manière.
Sans parler de massacre, la déception semble quand même bien réelle : généralement, les critiques s'accordent pour dire que ce n'est pas la catastrophe redoutée - ce qui est d'ailleurs ressenti comme une surprise - mais que le jeu est plombé par un ensemble de choix très discutables. Comparé à Gotham Knights, Suicide Squad s'en tire mieux.
Le point ressenti comme le plus décevant par les fans est que le jeu se situe bien dans le prolongement de la série Arkham, et donc, qu'il y met fin d'une certaine manière.
- Twinsen Threepwood
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Moins de 1000 joueurs connectés en simultané sur Stream : le seum est à son paroxyme pour Rocksteady
https://www.gamekyo.com/newsfr89815_ste ... ights.html
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- Twinsen Threepwood
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Entre ça et l'intervention de Sweet baby sur Gotham et Suicide Squad, ceci explique aussi peut être cela....
On devine aussi les difficultés de développement de ces deux derniers jeux, qui ont dû être révisés en cours de route.
Avec les jeux modernes et la multiplication des quêtes annexes ainsi que des dialogues même insignifiants de PNJ, il faut bien une armée d'écrivains - et je préfère encore qu'il y ait de vrais gens derrière la rédaction des dialogues plutôt que de l'IA. Mais la série Arkham vient confirmer une théorie : plus il y a de gens impliqués dans l'écriture, plus c'est merdique.
Avec les jeux modernes et la multiplication des quêtes annexes ainsi que des dialogues même insignifiants de PNJ, il faut bien une armée d'écrivains - et je préfère encore qu'il y ait de vrais gens derrière la rédaction des dialogues plutôt que de l'IA. Mais la série Arkham vient confirmer une théorie : plus il y a de gens impliqués dans l'écriture, plus c'est merdique.
- Twinsen Threepwood
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Le massacre continue pour Suicide Squad : apparement il y a un système de saison qui débarque...
Mais AU SECOURS...
Mais AU SECOURS...
- Twinsen Threepwood
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Il semblerait que le studio continue à travailler /massacrer l'univers DC :
https://www.gamekyo.com/newsfr92139_mal ... ux-dc.html
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