Le Nintendo Direct vient de se terminer, je commence donc avec son jeu de lancement, rien de moins que Mario Kart World ! Bref, l'artillerie lourde d'entrée de jeu, sachant que Mario Kart 8 Deluxe avait été une locomotive de la Switch 1 à son lancement alors qu'il n'était qu'une réédition.
Énormément de choses à dire sur ce nouveau Mario Kart, le plus simple, c'est peut-être de proposer le trailer ! Juste dire que ceux qui s'inquiétaient de voir la licence en panne d'idées en seront pour leurs frais.
Mario Kart World aurait été initialement pensé pour la Switch 1, mais a vu son développement reporté sur Switch 2 pour des raisons techniques. C'est ce qui ressort d'une interview d'un programmeur.
Ce délai plus long accordé à Mario Kart World vient donc apporter une explication supplémentaire au soutien prolongé à Mario Kart 8 Deluxe.
Dans une interview publiée ce jour, le programmeur Kenta Sato revient sur les arbitrages envisagés : réduction de la résolution, baisse de la qualité graphique, voire limitation du framerate à 30 images par seconde dans certains cas. Des compromis difficiles pour un jeu attendu comme un titre majeur.
« Nous avons souvent hésité entre ambition et performance. Si nous avions intégré l’ensemble de nos idées dans le jeu sur Switch, il aurait été impossible de maintenir une fluidité à 60 fps sans pertes constantes. La plateforme restait adaptée à de nombreux jeux, mais pas à l’ampleur de celui-ci », explique-t-il.
C’est en 2020 que le producteur Kosuke Yabuki propose de repositionner le projet sur la future génération, à savoir la Nintendo Switch 2. Une décision qui a radicalement changé la dynamique du développement.
« Nous avions repoussé certaines décisions, en espérant pouvoir tout intégrer. Mais cela devenait de plus en plus complexe. Le lancement du Booster Course Pass pour Mario Kart 8 Deluxe nous a offert un délai supplémentaire. C’est dans ce contexte qu’est née l’idée de migrer vers la Switch 2, ce qui a ouvert de nombreuses possibilités. Ce fut un véritable soulagement », affirme Yabuki.
Ce changement de cap a également eu un impact direct sur la direction artistique. Masaaki Ishikawa, directeur artistique, souligne combien cette transition a permis aux équipes de concrétiser leur vision initiale.
« L’objectif était d’enrichir visuellement l’univers. Dès le départ, les artistes souhaitaient aller plus loin. La puissance accrue de la nouvelle console a permis des environnements plus naturels et détaillés, et l’ajout d’éléments comme davantage de végétation a réellement changé la perception globale du jeu. »