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Y'a plein de choses qui ne vont pas dans ce jeu, du scénario au personnage. A l'époque de sa sortie, il y avait une grosse demande pour un Metroid scénarisé, avec une Samus qui parle, qui exprime des émotions. De ce point de vue, Other M est un échec : la Samus la plus moderne demeure la chasseuse de primes taiseuse mais déterminée apparue avec Super Metroid.
La Team Ninja ne s'est occupée que de la réalisation, et en matière de gameplay, Other M tient quand même la route. Celui qui a conçu ce scénario, c'est bien Yoshio Sakamoto, le producteur attitré de la série Metroid. Y'avait déjà des alertes "scénario pourri" dans Fusion, masquées par l'efficacité du gameplay, mais Other M est le projet qu'il a produit et porté. C'est d'ailleurs pour ça que j'ai dit que le personnage de Samus a failli être ruiné, car un de ses créateurs en a partagé sa vision.
Mais oui en plus maintenant que tu le dis j'était tombé la dessus quand j'avais fait des recherches sur la série Métroid pour mon avis sur le III. Il s'est effectivement craqué le slip. Ça arrive parfois que certains créateurs de jeu 2d brillant n'aient pas la capacité narrative quand ils passent à quelque chose de plus cinématographique.
Après oui le gameplay était bien. j'avais bien aimé malgré le fait qu'on nous débloque les options automatiquement de mémoire et qu'on ai pas à les trouver nous même.
Après oui le gameplay était bien. j'avais bien aimé malgré le fait qu'on nous débloque les options automatiquement de mémoire et qu'on ai pas à les trouver nous même.
C'est clair, le passage à la 3D "ciné" a fait pas mal de dégâts chez certains ténors de l'époque. Sakamoto a voulu trop en faire sur le background, alors qu'on kiffe Samus justement pour son côté mutique et solitaire. Perso, ce qui m'a le plus sorti du truc, c'est ce système d'autorisation pour les upgrades... Devoir attendre le feu vert d'Adam pour utiliser tes propres bombes alors que tu crèves de chaud dans une zone volcanique, c'était un peu rude pour l'immersion !Mérode a écrit : ↑lun. 13 juil. 2020 16:56 Mais oui en plus maintenant que tu le dis j'était tombé la dessus quand j'avais fait des recherches sur la série Métroid pour mon avis sur le III. Il s'est effectivement craqué le slip. Ça arrive parfois que certains créateurs de jeu 2d brillant n'aient pas la capacité narrative quand ils passent à quelque chose de plus cinématographique.
Après oui le gameplay était bien. j'avais bien aimé malgré le fait qu'on nous débloque les options automatiquement de mémoire et qu'on ai pas à les trouver nous même.
Après, faut avouer que techniquement, le titre envoyait du lourd sur Wii. Les transitions entre la vue TPS et la visée à la première personne étaient super fluides pour le support. Ça reste un sacré plaisir de jeu manette en main, même si le scénario fait un peu tâche dans la chronologie. J'espère qu'ils ne retenteront pas le coup du mélodrame pour le prochain. Quelqu'un a testé le dernier Dread sinon ? Ça revient bien aux sources du genre !
