Du rififi dans les studios

Discussions autour des dernières news (précisez vos sources !)
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Wizzy
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Message par Wizzy »

On parle du soft power habituellement, mais le terme est trop doux pour la Chine. C'est triste, c'est une censure qui impacte le jeu et la vision des développeurs.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

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Un nouveau palier vient d'être franchi : la doubleuse de Lara Croft (Tomb Raider) vient de se faire pirater sa voix via une IA sur la prochaine compilation à paraitre de Tomb Raider IV, V, VI, à paraitre en physique mais qui vient de sortir en démat' Cette modification a été livrée avec le patch 2
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La principale intéressée a été contactée par la communauté X et a confirmé de pas être au courant.

La communauté anglophone est en train de s'en mêler en apportant son soutien et en réclamant des excuses de l'éditeur ASPYR MEDIA.

Il s'avère après de plus amples investigations que toutes les autres langues que l'anglais sont touchées. Un hashtag a même été crée.
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Voilà un éditeur qui est dans la sauce. Espérons que cela marquera le coup !
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Blondex
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Message par Blondex »

On peut tabler sur un retrait de la voix "IA" prochainement, mais à se demander comment l'éditeur a pu cautionner un truc pareil. Ça ressemble à un test, mais il pensait que ça ne se remarquerait pas ? Peut-être va-t-il annoncer qu'il s'agissait d'une erreur, pour tenter de faire profil bas.
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MadMax
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Message par MadMax »

Ils auraient pu faire le test dans leur coin, sans sortir la chose officiellement et la diffuser à un large public. Surtout que l'IA n'en est qu'à ses prémices... Nul doute que le futur des acteurs n'est pas rose en tout cas, d'ailleurs la dernière grève à Hollywood confirme ces inquiétudes légitimes...
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

C'est officiel : Françoise CADOL attaque donc en justice APSYR MEDIA.

Tant mieux !

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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

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Electronic Arts, leader mondial du JV et connu pour être "la pire entreprise du monde" (2012 et 2013) a donc été racheté par cette petite sous merde de Mohammed Ben Salman.


Pour rappel, ce mec a fait assassiner et découper en morceaux le journaliste Jamal Khashoggi en 2018, après l'avoir fait prisonnier dans son ambassade. Et bien sûr n'a jamais été poursuivi. Le pétrole, tout ça.

Bien évidement, les marchés se réjouissent de ce rachat et les hommes politiques occidentaux continuent de lui embrasser le cul.

En attendant, ce qu'il reste de Bioware (une centaine de personne, soit la moitié des effectifs qu'il y avait il y a encore 2 ans) flippe pour l'avenir, après leur dernier (et énième) échec commercial : Dragon Age - The Veilguard.
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Blondex
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Message par Blondex »

Ça ne va pas arranger l'image d'EA. Le seul jeu qui m'intéresse chez cette boîte est Star Wars Jedi Survivor, mais je prendrai ce jeu le moins cher possible.
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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

"Les employés d’Ubisoft sont en colère suite aux annonces de la direction : 6 annulations dont Prince of Persia: Remake prêt à 99%, 7 reports dont Black Flag Remake, des licenciements, des fermetures de studios et surtout l’arrêt du télétravail avec un retour en présentiel à 100% immédiatement.
Un employé parisien a déclaré à BFMTV, sous le coup de la colère : « Beaucoup de membres de l’encadrement, du Top 20 d’Ubisoft, sont contre cette annonce (arrêt du télétravail). C’est du délire. Il (Yves Guillemot) veut faire des économies ou que les gens partent ? Je l’aurais face à moi, j’aurais envie de lui péter la g****. Il est sénile comme Donald Trump. Il perd la tête, faut le sortir de la direction de l’entreprise. Il est en train de tout foutre en l’air et de ni**** l’entreprise. »
Les syndicats venaient enfin de parvenir à un accord avec la direction après des mois de négociations au sujet du télétravail : 3 jours en présentiel et 2 jours de télétravail, avec des dérogations pour certains. Ils doivent désormais tout recommencer.
Un appel à la grève a déjà eu lieu jeudi dernier, suite aux annonces de la direction.
Certains employés cherchent déjà du travail ailleurs alors qu’ils ne sont pas, ou pas encore, licenciés."


"Le patron d’Ubisoft a profité de la présentation de son plan de restructuration "pour retrouver son leadership" pour dévoiler quatre Creative Houses supplémentaires, ces fameuses entités réparties par jeux qui regroupent production et distribution. La première, Vantage Studios, a permis de mettre à l’abri Assassin’s Creed, Rainbow Six et Far Cry. Les suivantes isoleront les jeux de tir compétitifs et coopératifs (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell), les expériences live service (For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones), les mondes fantastiques et narratifs (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil ) ou encore les jeux familiaux (Just Dance, Uno, Hasbro...). L'occasion de voir que certains titres ont encore les faveurs de la maison comme Beyond Good & Evil 2, Skull & Bones ou encore la franchise Prince of Persia.

Cependant, leur fonctionnement reste flou, de l’aveu même de salariés, parfois concernés et agacés. Et ça complexifie l’ambiance. Les récents licenciements murmurés ont été confirmés (Abu Dhabi, Massive et RedLynx) tout comme les fermetures de studios (Halifax, Stockholm), plusieurs travaillant de fait sur des projets qui ont été abandonnés sur console ou mobile. Du côté des salariés, c'est évidemment l’annonce de la fin du télétravail, longtemps murmurée et redoutée, qui a fait l'effet d'une bombe.

Réorganisation nécessaire ou incitation au départ ?
Dans un mail envoyé aux salariés, puis lors d’un call en soirée, ceux-ci ont donc appris le retour à du "présentiel à 100%". Une décision prise par Yves Guillemot, lequel avait à plusieurs reprises confié à son encadrement sa réticence à laisser perdurer une situation qui nuisait, selon lui, à la créativité et à la productivité d’Ubisoft, expliquant en partie la perte de vitesse de l’entreprise.


"On avait entendu la rumeur d’un retour à cinq jours", nous confie une salariée qui faisait partie des employés autorisés à un télétravail quasi total du fait de son déménagement en province. Des plans à revoir, même si une telle réorganisation, entre discussions selon les législations nationales et négociations, risque de prendre plusieurs mois, voire une année. "Ce sont des processus longs. On va rester dans l’incertitude encore un moment", conclut-elle.

Le remake de "Prince of Persia: Les Sables du temps" ne verra finalement pas le jour, les équipes l'ont appris peu avant l'annonce officielle
Le remake de "Prince of Persia: Les Sables du temps" ne verra finalement pas le jour, les équipes l'ont appris peu avant l'annonce officielle © Ubisoft
À l’annonce d’un tel changement, sujet qui a cristallisé les différends avec la direction et symbolise les dissensions internes, l’incompréhension générale dans le groupe était de mise. De nombreux employés ont éclaté en sanglots. Pour ceux qui ont choisi de migrer après le covid, avec l’aval de l’entreprise qui prônait alors le télétravail pour poursuivre sur sa lancée à une époque alors dorée, c’est un peu la gueule de bois. "Ils font ça pour pousser les gens à partir", analyse un autre employé parisien qui souligne que d’autres studios vont fermer et que des licenciements sont encore attendus d'ici le mois prochain.

"Cela va d’ailleurs à l’encontre de ce que la direction des ressources humaines a signé il y a peu, l’engagement de ne plus toucher aux effectifs", ajoute un représentant syndical."

Source JV MAg et BFM

Egalement :
Bourse : Ubisoft poursuit sa chute libre
Jamais un éditeur n'avait pris une telle gifle : suite aux annonces qui n'ont ni rassuré les joueurs, ni les actionnaires, la valeur d'Ubisoft a pris un bon gros -34 % d'entrée de jeu, elle qui n'était déjà pas bien haute après un effondrement permanent depuis des années, et on a toujours du mal à comprendre où l'éditeur veut en venir avec une stratégie visiblement inchangée, juste que mieux organisée (c'est la promesse en tout cas).

Depuis 2018 et globalement la génération PS4/One où l'éditeur faisait partie des rois du monde, Ubisoft a perdu environ 96 % de sa valeur boursière. Et bonne chance pour ceux qui veulent en profiter pour investir vu que côté calendrier, il n'y a désormais plus aucune visibilité.

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Twinsen Threepwood
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Message par Twinsen Threepwood »

Quelle triste nouvelle...

Tout semble avoir une fin

"Nacon face au risque de la banqueroute
Les affaires se compliquent sérieusement pour Nacon, petit éditeur aujourd'hui endetté jusqu'au cou au point que son actionnaire majoritaire et fondateur BigBen est désormais dans la négociation avec les créanciers, tandis que la société s'est vue dans l'obligation de se mettre en cessation de paiements avec gel sur le marché boursier et demande de redressement judiciaire.

En bref l'heure est aux discussions pour trouver des fonds avec capacité de remboursement sur le long terme, ce qui généralement est loin d'impliquer de bonnes nouvelles pour les salariés, si tant est que la valeur de l'entreprise soit suffisante pour motiver quelques mécènes à sortir le chéquier.

Et c'est tout le problème de Nacon. Spécialisé quasiment exclusivement dans le marché du AA, Nacon peut varier d'un mois à l'autre entre mauvais produit (Gollum, on s'en souviendra), déception (Test Drive Unlimited : Solar Crown), jeux sympas (Hell is Us, le dernier Styx…) et parfois de bien belles surprises (RoboCop) mais dans tous les cas des ventes loin d'être explosives faute d'une IP principale à même de porter le reste des ambitions.

Nacon continuera quoi qu'il arrive de survivre au moins un temps, et proposera d'ailleurs la semaine prochaine son nouveau show Connect fait des deux adaptations de l'univers Lovecraftien Cthulhu, Edge of Memories et Endurance Motorsport Series.
"

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Wizzy
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Message par Wizzy »

J'ai appris ça il y a quelques jours, c'est assez incompréhensible et ça ne s'arrange pas pour les studios, même ceux qui engrangent des succès :

"PlayStation ferme le studio Bluepoint Games, à l'origine des remakes de Demon's Souls et Shadow of the Colossus
Un jeu service God of War du studio avait déjà été annulé en janvier de l'année dernière.

L'information nous provient de Bloomberg, qui l'a confirmée auprès de PlayStation. Environ 70 employés seront touchés par cette fermeture, qui prendra effet officiellement le mois prochain.

"Bluepoint Games est une équipe incroyablement talentueuse et son expertise technique a permis d'offrir des expériences exceptionnelles à la communauté PlayStation", a déclaré un porte-parole de PlayStation à Bloomberg. "Nous les remercions pour leur passion, leur créativité et leur savoir-faire."

D'après un précédent article de Bloomberg, Bluepoint travaillait sur un jeu-service God of War jusqu'en janvier 2025, date à laquelle le projet a été annulé. Le studio a ensuite passé l'année dernière à proposer de nouveaux projets, mais a finalement fermé ses portes avant même d'avoir pu en concrétiser un seul.

Fondé en 2006 par d'anciens employés de Retro Studios, Bluepoint a travaillé sur de nombreux jeux PlayStation, notamment plusieurs compilations de titres existants comme la God of War Collection, la Metal Gear Solid HD Collection et Uncharted: The Nathan Drake Collection. Le studio a également participé au portage de jeux tels que PlayStation All-Stars, Flower et Titanfall.

Mais le véritable succès de Bluepoint réside dans ses remakes de Shadow of the Colossus (2018) et de Demon's Souls (2020), tous deux acclamés par la critique et les joueurs. Ce n'est qu'après la sortie de ce dernier que Sony a acquis Bluepoint en 2021. Sous la direction de Sony, le studio a participé au développement de God of War Ragnarok, mais n'a par ailleurs ni publié ni annoncé aucun nouveau jeu depuis."

Source IGN
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Blondex
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Message par Blondex »

C'est toute la stratégie de Sony sur les GAAS qui coule complètement. La leçon de Concord n'a pas été immédiatement retenue, et Sony a lancé ses studios (dont Bluepoint) sur des projets multijoueurs foireux. Mais comment des décideurs ont-ils pu penser que les joueurs étaient en demande de ce type de jeux ? Les communautés sont déjà bien établies sur des jeux confortablement installés, il y a très peu de place pour de la nouveauté. Et maintenant, on commence à compter les morts.
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PXL
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Message par PXL »

Et Sony vient d'annoncer la fin des portages PC pour les exclus PS5.... :lol:
Je pense que sous couvert de cette annonce, ils veulent juste dire qu'il n'y aura plus de jeux solos du tout en exclu PS :lol: :lol:
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Wizzy
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Message par Wizzy »

Suite du début de la fin. Après des rachats inconsidérés de studios, Nacon va donc mal et c'est l'ensemble de ses studios qui trinquent bien évidemment :

Nacon annule toutes ses sorties physique à venir :

- Dragonkin
- Greedfall : The Dying World
- Cthulhu : The Cosmic Abyss
- Gear Club Unlimited 3
- Edge of Memories


Kyloton (anciennement dève sur WRC), Cyanide (qui vient de sortir Styx) et Spiders (qui vient de sortir la suite de Greedfall) ont demandé à être mis en redressement judiciaire. Audience le 30 mars pour Spiders.

Et Nacon cherche à revendre Spiders... Si ça vous tente ?

Sources :
https://www.gamekyo.com/newsfr96724_nac ... iques.html

https://www.stjv.fr/2026/03/redressemen ... s-actions/
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Blondex
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Message par Blondex »

Vu le contexte actuel, les chances que ces studios s'en sortent ne sont pas très élevées. Actuellement, 60% des entreprises placées en redressement judiciaire sont ensuite placées en liquidation judiciaire. La vente est leur meilleur salut, mais si personne n'est intéressé par un de ces studios, ça va plutôt aller à la fermeture direct.
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