FROM DUST  
Suggestions
OUI, MAIS...
Blondex Dernier projet d'Eric Chahi (Another World), From Dust est à la croisée de Populous et Lemmings. Incarnant une divinité devant guider une tribu primitive sur la trace de leurs ancêtres, vous pouvez modeler le paysage en déplaçant de la terre, de l'eau, de la lave ou de la végétation. Pour garantir la survie de votre tribu jusqu'à la prochaine étape, il faudra leur préparer un terrain viable à l'abri des intempéries pour le moins spectaculaires ; car Dame Nature a mijoté pour vous des catastrophes naturelles (tsunami, volcan, feu de forêt...) dont vous me direz des nouvelles ! Il faut de la patience pour modeler le terrain à son avantage, et le rythme lent de From Dust est tout à la fois sa force et sa faiblesse : entre fascination et somnolence, la frontière est floue. Fascination quand des cours d'eau ou des coulées de lave au réalisme saisissant sont déplacés ; somnolence quand un niveau se prolonge une heure durant laquelle il ne se passe pas grand chose. Assez court, arrivant rapidement à ses limites du fait d'un manque de variétés et d'interactions insuffisantes avec la tribu, From Dust reste malgré tout une expérience vidéoludique apaisante et unique à découvrir.
OUI !
Twinsen Threepwood Nouveau jeu d'Eric Chahi après plus d'une décennie d'absence, From Dust est un God Game plutôt sympathique qui allie gestion de l'environnent et voyage teinté d'anthropologie. Le joueur incarne le Souffle, divinité d'une tribu primitive en plein exode et qui est à la recherche d'une terre où s'établir dans un monde en proie à différents cataclysmes naturels. Pour faire face aux tsunamis, inondations, incendies et autres irruptions volcaniques, le joueur s'aide de pouvoirs liés à des totems à réveiller et protéger. Cela donne l'occasion d'agir sur la terraformation du jeu et d'assister à des luttes intenses de votre peuple face aux calamités qui sont très impressionnantes. Le jeu ne dure qu'une poignée d'heures, mais la complétion à 100% et le mode défi rajoutent du challenge. Côté forme, FD est tout bonnement magnifique, emplie de textures HDR splendides, d'effets et éclairages somptueux et d'une bonne bande sonore, accompagnée d'une très belle langue fictive. L'ensemble est un peu léger en contenu et gameplay, et méritait plus un "oui mais", mais je mets finalement un bon "oui" pour saluer l'originalité du jeu et le fait de sortir un God-game à notre époque bouffée par les TPS.
OUI !
Mérode From Dust est un jeu pour les amoureux de la nature, à la manière de son créateur, qui ne cache pas son amour pour les volcans, dans les interviews concernant le développement. Le voir parler du moteur de gestion de lave qu'il a mis au point avec son équipe, en ayant les yeux qui brillent comme un enfant, fut la plus belle manière de me donner envie de me procurer son jeu. De plus, j'ai toujours aimé les récits qui mélangent l'histoire et la mystique, et j'ai été tout de suite conquis par l'idée d'incarner une entité supérieure dans un style God-Game, qui va moduler les environnements de populations préhistoriques tribales aux cultes teintés d'animisme. Le plaisir de jouer avec l'eau, la terre, le sable et la lave est enivrant. Avec ses rendus tempétueux et ses éruptions inattendues, on ressent toute la force primitive d'une Terre encore en formation et la fragilité de la vie qui tente d'y construire un foyer habitable. Le rôle du joueur, vous l'avez compris est donc de guider ses peuplades en modulant leur environnements naturels à travers des missions à la difficulté graduelle, dans lesquelles vous découvrirez un monde d'une richesse artistique et d'une minutie de chaque instant.
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