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Ghost of Tsushima, un jeu d'action-aventure open world où vous incarnez le seigneur Jin Sakai, dernier samouraï encore vivant. Son but : délivrer son île de l’envahisseur. Le gros du jeu va donc être de décimer des camps tout le long de l'aventure, mais là où Tsushima va tirer son épingle, c'est sa direction artistique fabuleuse quasiment de bout en bout. Les développeurs ont opté pour une DA plus onirique que réaliste : un plaisir de tous les instants pour les yeux, le tout bercé par une magnifique BO. Sucker Punch a décidé de ne pas mettre de mini-carte, mais vous propose d'être guidé par le vent, un oiseau qui passe, un renard... la nature faisant office de boussole. Bien sûr, cela reste très mécanique, mais l'effort est louable. Là où GOT brille par rapport à beaucoup d'autres jeux de son style, c'est par son système de combat, complet, précis, exigeant dans les très hautes difficultés : c'est une véritable courbe apprentissage pour Jin et le joueur. Tout n'est pas parfait, et le dernier tiers est un peu décevant, mais le final est excellent. S'il n'est pas un chef d'œuvre, il en reste un très bon jeu. Fantôme passé, à l'éphémère ouvert, rouge le cœur las.
Shakunetsu
BON A QUAND LE NEW GAME + ?
Difficile de faire original après Assassin's Creed en matière d'open world et d’évolution de personnage. On reste en terrain connu. Les ennemis sont très rébarbatifs car trop peu de modèles, et l'IA est un peu au ras des pâquerettes même en mode Lethal. Si vous ne parlez pas japonais, vous aurez une version du jeu assez différente tant les sous-titres sont à côté de la plaque (mais vraiment, hein). Sinon, Le jeu est beau sans être du niveau de Red Dead Redemption II non plus. Il fait bon gambader dans ce jeu aux multiples saisons. Les combats sont intéressants, et les moyens mis à disposition pour ruiner vos ennemis sont variés, que vous soyez un samouraï bourrin ou un Stealth killer. Niveau scénario, c'est très bon et les quêtes annexes sont sympa aussi, quoique parfois un peu simplistes. Honnêtement, avec tout le tapage de ces dernières années à son sujet, j'attendais mieux. Quand on sort d'un FFVII avec des mouvements de lèvres aussi magiques et qu'on arrive sur un jeu où ça ne colle pas, ça frustre un peu. La qualité des jeux précédents sur PS4 ont mis la barre haut. Trop pour Ghost of Tsushima, qui aurait été une pépite pour les premières années de la PS4.
Regard vissé, par delà les plaines et les montagnes, sur son ennemi juré, Khotun Khan, le samouraï Jin Sakai va parcourir l'île de Tsushima et fédérer le peuple autour de sa légende, celle d'un fantôme insaisissable... Le "chanbara" s'invite donc sur PS4 avec un jeu esthétiquement sublime. Les développeurs ont su traduire le raffinement d'une culture à travers ses étoffes et ses sanctuaires, et saisir en pixels la beauté diaphane d'un champs de fleurs balayé par les vents. Ils ont su également contraster cette vision avec une violence inouïe et toute cinématographique, rappelant avec brio les films de Kurosawa. Les combats, avec des postures à privilégier suivant l'ennemi, sont réussis et exigeants. En revanche, les mêmes ennemis se répètent en boucle, conférant au jeu un aspect Beat-them-all pas désagréable mais qui limite, à mes yeux, sa portée. L'aventure enlace une trame classique, sans grande surprise (le "twist final" est prévisible dès le 1er chapitre) et l'open world plus resserré qu'à l'accoutumée, évite de nous gaver à chaque pas d'activité. Le jeu préfère la mesure à l'excès, et ce qui était pour ma part un manque en début de partie, fait sa singularité et son charme.
Twinsen Threepwood
BEAU COMME UN HAIKU
Méditant face à un lac nimbé de lumière dans la rosée du matin, je compose des Haïku sur le sens de l'existence. Puis vient Sora, mon cheval, qui m'empresse à reprendre la route et délivrer l'île de Tsushima, avec honneur. Le récit de Jin Sakai, même s'il est fictif, se base sur un fait historique réel : la tentative de conquête du Japon par les terribles Mongols. GOT est un jeu open carré, qui pompe à tous les AAA qui s'épient déjà tous les uns les autres : Horizon Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us II... Autant d'exclus de l'écurie Sony avec une ressemblante troublante dans le gameplay et les mécaniques de jeu. L'univers de Tsushima est flamboyant, vivant, baigné d'une aura sacrée où des milliers de feuilles dansent dans le vent avec poésie. Les combats, nerveux, sont le cœur du jeu : tous les Katas du Kenjutsu sont présents et ultra réalistes ; un pur bonheur. Doublage impérial quelle que soit la langue ; histoire classique, prévisible mais bien menée ; et contenu solide, variant entre infiltration, grimpette façon Uncharted et combats (presque) façon Nioh. Que lui reprocher? Quelques petits temps morts, une IA pas fofolle, et un peu de répétition. Un bon 1er coup d'essai.