HALF-LIFE 2  
Suggestions
UN FPS DE CHOIX
Infernal Ayant beaucoup joué au premier opus de Half-Life, j'ai mis du temps à jouer au second. Et je me demande encore comment j'ai pu passer à côté de ce bijou. Un FPS bien en avance sur son temps, notamment grâce à son moteur physique qui est assez évolué pour 2004. L'histoire est assez déroutante et prenante. On n'est pas dans le même style de scénario que le premier épisode. L'histoire prend place dans un futur où des extra-terrestres ont envahi la planète Terre, donc on a une sensation de solitude très vite dans le jeu. Et c'est ce qui fait la force de Half-Life 2 : on mélange des phases d'énigmes, de peur (notamment à Ravenholm), d'action évidemment etc. Les personnages sont vraiment marquants, notamment Alix qui n'est pas un personnage lent qui gène tout le monde, mais une des rares personnes à qui on peut faire confiance dans ce futur peu optimiste. A tester et finir d'urgence !
NON !
Kim Half-Life et moi, c'est une affaire de goût. Mais pour une fois, je ne vais pas blâmer le genre du FPS, car dans ce numéro 2, cela renforce indéniablement l'aspect oppressant du scénario. Tels de nombreux jeux dans la même veine, Half-Life 2 se veut être une véritable immersion : endroits désaffectés, parfois peu de choses pour se défendre... mais aussi un caractère vide dans les décors. Le jeu m'a fait penser à une sorte de Fallout... Bien qu'on m'ait conseillé bien des fois ce style d'aventure, aimant le caractère post-apocalyptique, mon verdict sur Half-Life 2 est sans appel. Je dirais même plus, l'ennui est venu à moi très rapidement. Le scénario ne m'a pas intéressé, et il en découle une ambiance morne où on aimerait y voir un peu plus d'action. Les possibilités manette en main ne sont en rien inventives, et en ressort une expérience lambda totalement lourdingue. Certes, encore une fois, on peut aimer cette mise en condition, mais j'ai trouvé que Half-Life 2 manquait sérieusement de fantaisie et de partis pris artistiques. Bref, il n'est pas fait pour moi. Mais si je devais mettre des mots sur ce que j'appelle un jeu oppressant : sans doute un Alien 3 ou un Another World.
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