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Nonne en mission hors de son couvent, Indika va faire un grand voyage dans la Russie enneigée de la fin du XIXème siècle et se libérer du carcan de la religion... Tout en continuant à collecter tout ce qui brille, des babioles religieuses qui donnent droit à des points d'XP et des capacités inutiles, à level up, comme la "culpabilité" ou le "chagrin". C'est voulu, et c'est drôle, car on ne peut pas s'empêcher de faire monter les stats. Le jeu questionne sur la foi, le libre arbitre, le bien, le mal ; et se questionne sur sa forme en confrontant l'image cinématographique au pixel art 2D, dans des phases de jeu aussi variées qu'improbables. Dans son doute et sa folie, il tente beaucoup de choses, se rate parfois (le die-and-retry un peu forcé de certaines séquences et une facilité d'écriture sur la fin, histoire de bien insister sur le chemin de croix de notre martyre), mais témoigne d'un monde terriblement humain, qui tangue d'un côté (la souffrance) comme de l'autre (les joies éphémères). Le point d'équilibre est trouvé au hasard des rencontres, entre des passages difficiles, amers, et des moments touchés par la grâce, sobrement émouvants.