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Le Dr Maybe veut se venger de sa cuisante défaite au Pôle Nord et décide donc en toute simplicité d'envahir la Lune (qui est en fait un gros fromage) avec son armée de souris (et ça tombe bien, elles sont avides de fromage). Sur ce postulat, on embarque dans sa soucoupe volante à la rencontre d'un jeu de plate-forme quelque part entre Mario et Sonic mais avec du phosphore dedans (faut réfléchir !). La réalisation est excellente avec un poisson qui court à toute vitesse - sur la pointe de ses nageoires - sur toutes les parois jusqu'à avoir la tête en bas. Il faut souvent le freiner tant l'animation ultra-rapide nous empêche de bien voir les ennemis. Côté bonus, on peut se servir d'objets en tout genre (parapluie, dynamite...) pour passer certains obstacles et on aura aussi droit à un pistolet qui tire des fruits. Même si je préfère l'ambiance usine à jouets de l'épisode précédent, le jeu s'avère vraiment sympa à jouer. C'est même le haut du panier dans le genre ardu et bardé d'énigmes.
L'humour dans la série James Pond est vraiment tordant ! Certes, il n'est pas au centre de l'énigme (quoique...), mais l'idée du Docteur Maybe de lancer une annonce dans le journal pour recruter des souris raffolant d'une Lune de fromage, excusez du peu ! Dans ce troisième épisode, qui diffère sur son principe, vous serez toujours en charge de sauver le monde en tant qu'agent secret. En effet, ce qu'a perdu James Pond en longévité de saut et en amplitude avec sa combinaison, il l'a gagné en vitesse ! Il est plutôt impressionnant de voir l'agent dévaler les côtes à toute berzingue, dénichant divers items ici et là. Les mouvements des nageoires m'ont fait rire aussi ! Le jeu est toujours très coloré, cet univers si particulier est vraiment plaisant pour les yeux. Vous aurez le choix parmi tous les bonus trouvés à diverses possibilités : parapluie pour atténuer votre chute, bombes, fromage, etc. Quelque part, je préfère ces aventures à celles de Mario et Sonic. Mario bien trop propret et Sonic manquant un peu d'humour, James Pond sait se faire vendre, si quelqu'un voudrait bien remettre au goût du jour cette série. Un méga-hit pour ma part !
Alors là, je suis désolé les gars, mais je ne suis absolument pas d'accord avec vous. Pour moi, ce James Pond III est l'épisode de trop. Tentant à la fois de réunir le meilleur de Sonic et Mario, le jeu se plante hélas lamentablement dans les deux cas. Les programmeurs semblent avoir oublié que le level design doit être en accord avec ce que l'on cherche à faire. Et là, notre agent peut aller vite, très vite, mais sans maitrise, la vitesse n'est rien, et après avoir remonté des pentes parfois invraisemblables, on se prend souvent un piège, un projectile ennemi qui fait qu'on recommence et rebelote. Jusqu'à perdre une vie, et l'absence de checkpoints ajoute à la frustration. On peut certes récolter des croissants de lune, mais cela ne sert que pour le scoring et non à gagner des vies. De plus le level design abuse des sauts de la foi, qui finissent souvent en catastrophe. Ce jeu m'a littéralement mis en colère plusieurs fois. La carte des niveaux est de plus très confuse et il est dur de s'y retrouver. Le jeu comporte trop de défauts que les quelques bonnes idées (plusieurs sorties et fins) et la technique (il est plutôt beau, faut avouer) ne parviennent pas à rattraper. Dommage.