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Oui, j'imagine qu'il doit bien y avoir un public pour ce genre de "die & retry" épuré, voire même, minimaliste... Mais je n'en fais pas partie visiblement. Koloro vous propose un jeu façon Super Meat Boy où vous devrez diriger tant bien que mal votre "personnage" (un cube rose...) dans un tableau rempli de pièges fourbasses et de mécanismes à appréhender. Néanmoins, il est nettement moins difficile que son modèle (Super Meat Boy) et pourra ainsi être joué par les plus jeunes. Il faudra aussi passer sur une réalisation particulièrement austère et une ambiance triste comme la mort. Et c'est bien ça qui m'a littéralement sorti de cette aventure. Car, Koloro n'est pas un mauvais jeu en soi, et il est même sympathique à jouer sur de courtes sessions, mais son manque de charisme et son gameplay finalement assez creux m'ont fait vite lâcher le pad. Je ne peux, malgré ça, me résoudre à lui mettre un "Non", car ce Koloro propose une aventure qui certes, ne m'a pas emballé, mais qui pourrait plaire à certains... A essayer quoi.