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Sur une drôle de planète pleine de rats et de chats, nous sommes l'élu poilu, aux oreilles pointues, devant passer les grandes épreuves... Oui, Kristala demande d'importants efforts de la part du joueur. Et ce ne seront pas contre des boss infernaux comme habituellement dans un souls, mais face à la tonne de défauts qui émane du jeu. Ce n'est pas beau, avec un rendu des textures proche de ce qu'on trouvait sur PS2, et la D.A se prend un peu trop au sérieux, compte tenu du sujet. Il y a aussi un manque flagrant d'armes vraiment différentes (sans compter la magie). La musique, insignifiante, se bat d'égal à égal avec le silence et bien entendu, il y a des bugs de toutes sortes (freezes, éléments qui disparaissent, ennemis en plein AVC, sans réponse...), jamais bloquants mais générant cette pointe de cringe de jeu pas fini. Néanmoins, j'avoue (à ma grande honte) avoir passé un bon moment avec ce Kristala : les coups critiques pour achever les ennemis sont plus que satisfaisants et l'exploration est sans cesse encouragée par de la bonne plateforme et de l'infiltration toute féline. Le jeu est plutôt bien construit côté level design, du genre à nous obliger à fureter partout.