LORDS OF THUNDER  
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CHEF D'OEUVRE !
Mérode Quand en 1993 on colle dans la PC Engine (et le Mega CD, 2 ans plus tard) la galette de Winds of Thunder alors que la norme est encore le son qualité midi, la claque est phénoménale. C'est une déferlante de lignes de basse et de riff de guitares venant ponctuer une introduction en plan animés comme la PC Engine savait si bien le faire. Winds of Thunder, c'est un shoot à scrolling horizontal crée par Red Company et édité par Hudson Soft, et c'est aussi une des bande-son les plus violentes de l'histoire du jeu vidéo. Embarquant des éléments de RPG, vous pourrez choisir entre 4 armures, avec chacune des options de tirs différents, et vous pourrez acheter à chaque fin de chapitre potions et buff en tout genre grâce à l'argent récupéré dans les 7 stages que vous aurez à traverser. Avec ses patterns au millimètre, ses bruitages généreux, ses effets d'explosions et ses sprites qui font tout l'écran, le jeu est également une belle tarte visuelle, et un témoignage de tout le génie des concepteurs de cette époque là. Un jeu monumental qui pour couronner le tout, se paye l'irrévérence d'une illustration de couverture de Masamune Shirow, le père de Ghost in the Shell.
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