MEGAMAN 11  
Suggestions
ET C'EST REPARTI !
Blondex On pensait avoir fait le deuil de Megaman, mais Capcom n’a pas oublié sa mascotte, et n’a miraculeusement pas égaré la recette ! La réalisation en 2,5D a conservé intactes les sensations de jeu des Megaman 8-bits, avec une maniabilité parfaitement calibrée et une fluidité jamais prise à défauts. Très respectueux de la licence (le fan recherchera à coup sûr les références aux anciens épisodes), Megaman 11 ne prend pas de risques sur la forme, avec des graphismes sobres, une sélection de robots aux airs de déjà vu, mais n’en recèle pas moins des surprises, comme des niveaux plus longs, très bien construits et parfois très retors, ainsi que des boss spectaculaires (gare à Block Man !). Finalement, le système Double Gear – tout particulièrement le ralentisseur – n’est pas un luxe ou un gadget. Pourtant, malgré le challenge proposé et les défis supplémentaires, je ne cache pas ressentir une sensation de manque, la faute à une forteresse de Wily un peu vite expédiée, ainsi que des musiques peu marquantes. Et puis, on ne va pas se mentir, le jeu est tout de même cher. Pour autant, le challenge a été si accrocheur que je ne peux en retenir au bout du compte que le positif !
OUI !
Enker Un nouveau Megaman, chic ! Cette fois-ci Capcom innove tant dans la forme (refonte graphique moderne) que dans le fond, avec le système double gear qui permet d'amplifier la puissance de tir ou de ralentir le temps. Dans les deux cas c'est un succès, la transition est assumée. La direction artistique est excellente mais j'aurais apprécié un plus grand soin pour l'environnement des niveaux. Niveaux qui sont d'ailleurs très longs, avec une difficulté supérieure à la moyenne, les traverser ne sera pas chose aisée. Niveau sonore ce n'est pas extra, à voir avec le temps mais on est loin des mélodies épiques habituelles. Globalement j'en retiens un jeu pas bien long mais très difficile, ce qui contrebalance, le maître mot étant "challenge". Pour ça on est servi ! Une impression finale positive mais un bémol tout de même : j'aurais souhaité plus de soins sur certains secteurs du jeu (travail d'architecture des tableaux, la musique) et un ou deux niveaux supplémentaires auraient été souhaitables, tandis que l'effort du chara design et du nouveau système de jeu sont une franche réussite. A parier que des DLC viendront agrémenter tout cela, mais aujourd'hui j'ai déjà le sourire !
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