MEGAMAN BATTLE NETWORK  
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SYMPA, MAIS REPETITIF
Blondex Megaman évoque souvent des jeux de plateformes ; c'est oublié que la série s'est aventurée dans d'autres domaines, comme le RPG. Battle Network est bien un tout nouvel univers sans lien avec les autres séries Megaman, où toutes les technologies sont reliées à un réseau internet. Chaque personne possède un Navi, un programme qui réside dans le net. Tandis que vous dirigez un écolier, Lan, dans le monde réel, vous prendrez les commandes de son navi, Megaman, dans le monde virtuel. Evidemment, tout irait pour le mieux si une organisation malfaisante, menée par un certain Dr. W, n’utilisait pas des gens et des navis pour mettre la pagaille sur le réseau. Les phases de combat se situent sur le net, où les virus sont des ennemis communs des Megaman. Les combats en temps réel laissent place à une grande part d’action, et Megaman dispose de plusieurs armes contre ses ennemis. Battle Network apparaît cependant assez lassant et répétitif au bout d’un moment. Peu emballé par ce nouvel univers enfantin et son système de jeu, je me suis contenté de finir ce Battle Network, pas bien difficile, sans poursuivre davantage avec les épisodes suivants qui m'ont semblé tous un peu identiques.
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