MEGAMAN III  
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UN BON TITRE DE LA SERIE
Enker Après un deuxième épisode très discutable, Capcom ressert le couvert avec un troisième volet sur Game Boy, toujours en suivant le même principe : récupérer quatre boss d'un jeu, quatre d'un autre, en créer un neuvième puis amener le Dr.Wily sur un plateau. Et c'est ainsi que cet épisode propose un mix entre MM3 et MM4 (NES) tout en créant le nouveau venu Punk. Capcom a d'ailleurs bien fait son travail puisque les boss ont été importés en même temps que les musiques de leurs niveaux, ce qui ne peut que réjouir le joueur. Les niveaux, eux, sont intégralement revus et corrigés et proposent un nouveau challenge corsé mais assez bien dosé : la difficulté sera progressive tout au long du jeu, les niveaux devenant quant à eux de plus en plus longs. Car c'est bien peut-être le principal défaut de ce MM3, les game over seront trop souvent présents en raison d'une complexité démente. Mais n'est-ce finalement pas ce que l'on souhaite ? Surtout qu'à côté de ça, la réalisation est sans faille, la Game Boy est parfaitement exploitée et ne souffre que rarement de ralentissements. En bref, ce Megaman 3 version portable est plus que correct, il est tout simplement un must.
OUI !
Blondex La série Megaman aura mis du temps avant de trouver ses marques sur la portable de Nintendo, mais à compter de ce troisième volet, Capcom semble avoir atteint le bon équilibre. Du volet précédent, Megaman 3 conserve le nombre de niveaux, mais augmente la difficulté sensiblement, de quoi tenir le joueur en haleine. L’ensemble ne paraît pas avoir encore l’étoffe des meilleurs volets sur NES, mais parvient malgré tout à se forger une identité propre, bien au-delà du simple mix entre Megaman 3 et 4 versions NES. Les niveaux sont dans l’ensemble de qualité, les musiques fidèles aux originales, les pièges variés… et toujours, le souci de ne pas signer une copie carbone des volets NES. Ajoutons à cela des graphismes fins, et bien adaptés aux proportions de la Game Boy. Malgré tout, quelques reproches concernant certains passages chauds. En effet, la gestion des sauts est plus délicate que dans les volets NES, notamment en raison de l’écran de jeu. Il n’est ainsi pas rare de se cogner au plafond lors d’un saut, un piège dont semblent s’être amusés les développeurs en multipliant ce genre de passages. Au final, le bilan reste globalement bon. Un Megaman de bonne facture !
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