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Megaman X, ou comment renouveler une série qui commençait à s'essouffler. Eh bien chez Capcom, ils savent y faire, les bougres ! Le design général change complètement (adieu la grosse tête), et le gameplay évolue, ce qui n'est pas pour me déplaire (c'est d'abord MON avis !). Justement, parlons-en du gameplay. Je n'y vais pas par quatre chemins : ultra-abouti. Et il n'a pas pris une ride. Megaman réagit au doigt et à l’œil. Les musiques collent bien avec l'ensemble, et la bande-son comporte quelques morceaux d'anthologie (aaah, la musique du premier niveau !). Si les niveaux ne brillent pas par leur profusions, la difficulté est assez élevée pour assurer le challenge, et de toute façon, on revient avec le même plaisir tant le gameplay est génial. Bref, si ce jeu n'est pas le meilleur de la série (des X en tout cas), il n'en est pas moins un précurseur vraiment IMMENSE de part son gameplay (je le répète) ultra abouti, plaisant, fun, et évidemment intuitif.
Débutée en 1988, la série des Megaman (Rockman au pays du Soleil Levant) aura vu en tout et pour tout pas moins de 6 opus sur NES. Nous allons nous intéresser au tout premier Megaman X sorti sur Super Nintendo en 1993. Jeu de plateforme action superbe, aux boss originaux, à l'ambiance ultra péchue et la maniabilité parfaitement réglée, Megaman X est l'un des meilleurs titres de la SNES, tout simplement ! Avec ses niveaux très diversifiés, son character design inimitable, son animation chiadée et la qualité de l’ensemble (les musiques et bruitages sont excellents), Megaman X est sans conteste un excellent titre !
Pour son arrivée sur SNES, Megaman fit peau neuve. Megaman X est le début d'une nouvelle série de la franchise de Capcom, et si le fond n'a pas beaucoup changé (toujours 8 robots à battre, récupération de leurs armes, forteresse du méchant...), la forme est radicalement différente ; c’est même le Megaman le plus innovant depuis Megaman 2, tant il bouscule les habitudes. La musique est rythmée, l’action est trépidante, et surtout une histoire est développée. Au cours des niveaux qu’il traverse, X pourra également acquérir des améliorations, comme les bottes qui permettent de courir (indispensables) ou le X-buster qui augmente la puissance de vos armes. L’esthétique a également bien changé, le côté mignon de la série classique étant grandement délaissé pour coller à une orientation SF plus affirmée. X affiche ainsi un look plus mature, les décors sont plus futuristes, et le méchant Sigma est un antagoniste plus menaçant que le Dr Wily. La difficulté n’est en revanche pas trop au rendez-vous, le jeu étant plus porté sur l'action, et les nouvelles aptitudes de X facilitant grandement les phases de plateformes. Mais quel plaisir d'y jouer encore et encore !
A l'heure où la série des Megaman classiques comment à s'essoufler, un renouveau porte le nom de Megaman X (non rien à voir avec le sexe). Ici les "Flamemen", "Waterman" disparaissent pour faire place à des animaux robotiques associés à un élément. Ca donne des boss comme "Spark Mandrill" (le Mandrill aux Etincelles). Notre robot préféré gagne de nouveaux mouvements, dont un "Ultra Buster" compatible avec les armes qu'il vole aux boss, un casque qui brise les rochers, la capacité de grimper le long des parois. Les boss sont ici beaucoup plus funs et esthétiques, et ce qui frappe le plus, ce sont les musiques : du pur rock comme on aime, plein de guitares électriques et de sons électroniques ! Megaman vit avec son temps, et j'adore ça !
Nouvelle ambiance, nouveaux personnages, nouvelle trame...mais recette identique : Capcom connait vraiment la recette du succès ! Exit Megaman le petit robot bleu docile, bienvenue X le Réploïde aux capacités nombreuses. Si le principe reste le même (battre les boss et obtenir leurs armes), le fond de jeu est sensiblement différent puisque l'action sera omniprésente, le joueur enchainant les séquences rapides et nerveuses, détruisant du robot adverse et escaladant les parois rocheuses. Et plus que jamais, le "nouveau" robot bleu connaitra cette montée en puissance propre à la série en récupérant les pièces d'armure ou encore les réservoirs d'énergie disséminés dans les huit premiers niveaux du jeu. C'est coloré, fin, détaillé, accompagné d'une bande-son électrique et collant parfaitement à l'action, mais également assez compliqué pour ceux qui débuteront. Bien sûr, le jeu parait assez court avec le recul, mais les possibilités qu'il offre sont réelles et en font l'un des meilleurs opus de la série. Capcom s'est régalé avec ce jeu, le joueur ne peut en faire que de même, découvrant peu à peu les multiples secrets qu'il renferme. Un hit indéboulonnable de la Super Nintendo.
Alors que la série s'ésoufflait sérieusement (du moins la profusion de Megaman était impressionnante), Capcom nous en ressort un, histoire qu'on ne s'inquiète pas trop. Megaman X (et pas 10) sort chez nous pour un retour, malgré tout, des plus inattendus ! Car ici, le X change beaucoup de choses puisque tout l'aspect graphique a (enfin) été revu pour se mettre à la page. Plus de petits sprites de Megaman datant de la NES, on a le droit à du renouveau et ce n'est pas pour nous déplaire ! L'animation, les ennemis, les stages, la musique, tout a pris un sérieux coup de fouet ! Ainsi vous évoluerez avec votre nouveau petit robot préféré avec lequel vous allez connaître de nouvelles aventures truffées de rebondissements. Ces derniers se caractérisent en de nombreux "add-on", des rajouts inventés tout spécialement par votre professeur, vous permettant de dasher plus loin, de sauter plus haut ou encore de frapper plus fort avec votre rayon ! C'est à vous de les trouver et ce n'est pas tout... mais je vous laisse plutôt la surprise de la découverte ! Bref, avec sa difficulté très bien dosée et ses multiples bonus cachés, Megaman X est une vraie petite perle !