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Le revoici, le revoilà, notre ami Snake est de retour sur la console de Big N pour nous faire revivre l'une de ces aventures qui a marqué l'histoire du jeu vidéo. Et bien grosse claque, ce n'est pas un simple remake, car tout à été refait (surtout niveau graphisme, personnage et gameplay) En gros, on prend le scénario du 1 et on met le gameplay et les graphismes du 2, on mélange et ça donne The Twin Snakes. Bon à première vue c'est pas mal du tout, mis à part que la maniabilité avec la manette NGC est assez difficile car il y a moins de bouton que sur la manette PS alors on doit faire des commandes à plusieurs touches et c'est assez compliqué. Les scènes cinématiques ont été refaites, celles-ci sont superbes mais on retrouve un Snake qui ressemble plus à un Néo dans Matrix (le coup du saut sur le missile du Hind D est mémorable). Sinon, l'IA à été amélioré par rapport à MGS2, le briefing à aussi été refait et on retrouve tous les bonus de MGS2. A réserver aux fans pur et dur comme moi.
The Twin Snakes est doté des nouvelles possibilités de gameplay qu'offre le deuxième épisode de la série Metal Gear Solid (Sons of Liberty) ainsi que du moteur graphique de ce dernier. Il reprend la trame du premier épisode sur PlayStation, devenu un jeu vidéo culte au fil du temps. Je vous laisse découvrir pourquoi le jeu s'intitule The Twin Snakes, mais sachez qu'un scénario incroyablement ficelé vous attend. On remarquera aussi des scènes cinématiques retravaillées pour l'occasion. Le jeu n'est pas très long mais son intensité dans l'action, permise grâce à un gameplay maîtrisé et aussi varié que possible, vous propose de passer de très bons moments en compagnie du héros de la saga, Solid Snake. Les thèmes musicaux ont été retravaillés mais ne trahissent pas heureusement l'ambiance de l'original. Metal Gear Solid : The Twin Snakes est donc plus qu'un jeu d'infiltration, c'est une expérience inoubliable ! A refaire pour ceux qui connaissent l'original et à découvrir sans plus attendre pour les autres !
Pour commencer, malgré mon "non", le jeu reste excellent, car il est le remake d'un des meilleurs jeux de la Playstation. Pourtant, de mon point de vue, ce remake est totalement raté. La chose qui choque et en bien, c'est de se retrouver avec le gameplay de MGS 2 : Snake est agile et on peut enfin tirer avec précision avec la vue interne. Le problème est que le level design n'a pas évolué, on se retrouve donc avec un Snake bien trop agile par rapport au jeu et c'est l'ennui qui pointe rapidement le bout de son nez, surtout pour ceux qui comme moi connaissent le premier MGS par cœur. Ce qui me chagrine le plus, c'est de voir la tronche des cinématiques, elles sont stylisées à mort au point d'en devenir ridicule (Snake qui court sur un missile et bien d'autres), c'est à croire que les devs' n'ont pas joué à ce MGS : pendant 8 heures, Kojima nous expliquait justement qu'il n'y a pas de héros, pas de légende, juste un homme (son travail de déconstruction des légendes continuera tout le long de sa carrière), et ils vont même réussir à louper la scène de Sniper Wolf. Pendant que Capcom réinventait RE1, certains se contentaient du strict minimum en faisant même moins bien que l'original.
Twinsen Threepwood
J'ADORE
Quelle joie d'avoir coup sur coup 2 grands remakes d'affilés sur GC : Resident Evil et Twin Snakes. Si ce remake n'atteint pas la perfection du titre de Capcom, il n'empêche que sa qualité demeure excellente, bien supérieure à la qualité des pseudo-remakes actuels. Le moteur de MGS 2 est utilisé (même si le rendu est un poil inférieur), on a enfin de vrais visages pendant les cinématiques et j'ai adoré la refonte de l'IA avec le balayage des zones en fin d'alerte. De plus, tout le contenu y est, le level design est identique et le jeu reste plus accessible et confortable grâce à la vue subjective. N'hésitez pas à monter la difficulté si besoin. Même si la manette est moins pensée pour ce jeu que le pad PS, c'est un véritable plaisir que de reparcourir et redécouvrir tous ces passages mythiques et ses personnages magnifiques. Il est clair que les cinématiques, très chorégraphiées à la John Woo, sont très exagérées et dénaturent (un peu) l'image de Snake à en faire un surhomme. Mais ça prend beaucoup plus son sens avec le ninja, où les scènes nous décrochent la mâchoire. Il y a du mieux et du moins bien dans ce remake. Au final, faites les 2 versions, ce sera le pied dans les 2 cas.
Resident Evil a son remake sur GameCube ; qu'à cela ne tienne, Metal Gear Solid l'a aussi ! Refonte dans à peu près tous les domaines : des graphismes fins dignes de la GameCube, un gameplay amélioré grâce à MGS2, les cinématiques ont toutes été refaites, et le résultat, spectaculaire, décroche la mâchoire. On se rend compte que MGS actualisé au goût du jour (de l'époque) est toujours aussi intense, et son scénario toujours aussi complexe. Bref, idéal pour replonger dans l'aventure et mieux en comprendre les détails.
Vous voulez un exemple de jeu adulé par tous et pourtant très mauvais ? Voici Metal Gear sur GameCube. Encore un jeu d'une chiantitude absolue. Déjà, on est sur GameCube, donc graphismes améliorés mais jouabilité 32 bits d'un autre temps malheureusement. On continue : le jeu n'en est pas vraiment un. Je m'explique, il faut infiltrer des bases ennemies sans se faire repérer. Ok, ça on connaît, on n'est pas perdu c'est du Metal Gear… Mais bon comme c'est du Metal Gear, l'action est sans arrêt coupé par des cinématiques. Alors oui, les boss ont du charisme, mais il faut toujours qu'ils en fassent trop et surtout, ils sont trop nombreux par rapport au reste du jeu. On peut résumer ce remake de Metal Gear Solid 1 ainsi : Cinématique - Éviter 2 soldats - cinématique - Présentation de Boss - Boss - cinématique, et on recommence le cycle infernal qui casse tout le rythme du jeu. Et puis bon, tout ça pour un jeu que tout le monde a déjà fait sur PS1, et donc toutes les surprises de Kojima n'en sont plus pour le coup.