METROID PRIME
Suggestions
CHEF D'OEUVRE !
Blondex Étant un grand fan de la série Metroid, c'est avec beaucoup d'appréhension que j'attendais ce premier Metroid en 3D. Les doutes sont rapidement balayés dès l'entame, où on retrouve cette impression de solitude caractéristique de la série dans un vaisseau spatial à l'abandon, puis l'angoisse monte avec l'apparition des premiers ennemis, et une fois l'action lancée, les explosions s'enchaînent ! L'esprit Metroid est donc parfaitement respecté. Lancée à la poursuite des Pirates, Samus atterrit sur Tallon IV, une planète dévastée par un poison, dans le but de mettre en échec les plans de ses ennemis. Lorsque l'aventure commence réellement, quel plaisir de voir la formule FPS respecter la progression d'un Super Metroid. Pas de niveaux donc, mais un gigantesque labyrinthe divisé en zones où pour avancer, il vous faudra trouver des objets ou acquérir des capacités. Une progression classique mais parfaitement maîtrisée, appuyée par une réalisation irréprochable et des environnements variés. En fait, hormis la difficulté (gare aux boss !), je ne vois pas de reproches à faire à Metroid Prime. Si je devais désigner LE jeu de la GameCube, ce serait celui-là !
OUI !
Destructor Comment transcender la série tout en y apportant un changement radical sans la dénaturer ? C’est à ce défi ô combien difficile qu’a répondu avec les honneurs l’équipe de Retro Studios en charge de ce premier opus sur GameCube. La réalisation m’a bluffé, les énigmes matérielles sont vraiment intéressantes, et la partie recherche / exploration digne de l’épisode SNES. Le jeu est si réussi qu’il est l’un des rares (aux côtés des Resident Evil "Rebirth" et 4, par exemple) à justifier l’achat du GameCube à lui seul… Un chef-d’œuvre de plus pour Nintendo.
OUI !
Ironduck Après la claque que je m’étais prise avec Super Metroid sur SNES, j’étais hyper impatient et surtout curieux de voir cette version 3D. Déjà d’une, ce qui frappe le plus, ce sont ces graphismes somptueux, à l’époque je n’avais jamais vu aussi beau sur la Cube. Tout est parfaitement modélisé. L’autre point fort du jeu, et c’est là qu’on se rend compte que le charme de la série n’est pas violée, c’est l’immersion. Vous êtes tout seule perdu(e) au milieu d’une planète inconnue et hostile et vous essayez d’y progresser sans aide (enfin si, au bout d’un moment, on vous indique la route à suivre, mais vous pouvez désactiver cette option). Bref c’est un réel bonheur d’arpenter la planète remplie de surprises, d’environnements sombres à vous faire frissonner par moments. La maniabilité est au poil, Samus répond comme il faut à vos ordres, d’autant plus qu’il y en a du matos à gérer, entre les différentes armes et viseurs, la transformation en boule Morphing permettant de vous faufiler dans les petits recoins... Bref, ce jeu est une tuerie absolue repoussant les limites du FPS, qui devient FPA pour l’occasion !
UN PUR BIJOU DU GC !
Twinsen Threepwood 1er épisode de la série auquel j'ai pu m'essayer, Prime a été marquant à plus d'un titre : premier vrai nouveau Metroid depuis 2 générations Nintendo, passage de la vue TPS à FPS, 1er jeu de la série confié en externe à un tout nouveau studio, Retro, composé principalement des auteurs du 1er Turok: beaucoup d'éléments qui pouvaient inquiéter les fans, mais c'était sans compter le savoir-faire de la team et l'encadrement (très sévère) de Miyamoto en personne.Le résultat dépasse toutes les espérances. Doté d'une des plus belles réalisations techniques du GC, le jeu est un modèle d'ergonomie et de level design. Vivant comme jamais, le monde de Talon IV révèle un incroyable travail d'imbrication dans la construction systémique des niveaux et de modélisation des effets du casque rendant l'immersion parfaite. Les commandes répondent parfaitement au pad, les affrontements sont dantesques, les bruitages et la BO bluffants de justesse, et enfin, la durée de vie ainsi que la replay value sont énormes. Prime est plus qu'un monument du GameCube : c'est un monument du jeu vidéo, dont la perfection n'égale que la pertinence face à toute la concurrence, même 15 ans après sa sortie.Incontournable!
OUI !
jumpman Retro Studios et Nintendo ont redonné un coup de fouet à cette licence en proposant un FPS reprenant à merveille l'ambiance oppressante de Metroid ! Vous voici donc littéralement plongé dans l'armure de Samus. Vous allez devoir parcourir des couloirs à foison et affronter des créatures de l'espace. Pour ce faire, vous pourrez toujours compter sur votre combinaison ; Vous devrez scanner beaucoup d'éléments afin de débloquer des situations ou comprendre certaines choses ou énigmes. Et puis surtout, vous avez toujours votre canon, les missiles et la capacité de vous transformer en boule. Rien n'est oublié ici et le fan de Metroid se sentira comme un poisson dans l'eau ! Si en plus, je vous signale une réalisation (graphique et sonore) irréprochable, vous comprendrez que ce jeu est un indispensable de la console et une superbe retranscription des aventures de Samus en 3D polygonale. Néanmoins, je rejoins Romain sur le sentiment de "longueurs" dans le jeu et aussi, ce sentiment de perdition décuplé par rapport aux épisodes 2D. Un jeu à ambiance donc, qui demande beaucoup de concentration et de temps. Mais une vraie réussite surtout !
OUI !
Iglou Les fans de Metroid auront dû attendre la 2ème génération de console 3D de Nintendo pour avoir droit a de nouvelles aventures de Samus Aran. Metroid Prime réussit parfaitement la transition de 2D à 3D, et choisir la vue première personne a été la meilleure idée pour cette licence : quoi de mieux que de voir à travers les yeux de notre héroïne pour nous faire ressentir la solitude, le sentiment d'étouffement, mais aussi profiter des panoramas que va nous offrir la planète Talon IV, le tout combiné à un HUD qui s'intègre parfaitement dans la diégèse du titre. Un vrai tour de force d'immersion de la part de Retro Studios et Nintendo. Que serait un Metroid sans un level design ingénieux et un back-tracking (les allers-retours) intelligent ? Là aussi, les développeurs frappent fort, avec des niveaux pas trop grands qui permettent aux joueurs de mémoriser une bonne partie de la carte, mais également assez complexe pour que le sentiment d'être perdu un minimum subsiste sans être frustrant, un véritable tour d'équilibriste. Metroid Prime est excellent, pas parfait (les boss par exemple), mais il fait partie de ces jeux d'un raffinement rare.
OUI !
Joy Kreg Metroid Prime, en plus d'être un des meilleurs jeux de plateforme en 3D, se paie le luxe de prouver qu'un FPS peut parfaitement se jouer avec un seul joystick pour se déplacer et viser, son level design et son gameplay étant même spécialement conçus pour. Tout comme sa série jumelle The Legend of Zelda, du moins jusqu'à Skyward Sword, Metroid Prime transpose à la perfection dans un environnement en 3D le cocktail de backtracking et de collecte d'items qui jalonnent l'aventure de Samus Aran, items qui participent activement à la narration des jeux des deux séries. Avec ses visuels splendides, son animation parfaite sans ralentissement, sa bande-son percutante et oppressante qui vous projette sur la planète Tallon IV, le festival des effets visuels remarquables produits par le matériel dédié du Gamecube, Metroid Prime est tout simplement un des meilleurs jeux de l'histoire du jeu vidéo. C'est également une des nombreuses démonstrations de la supériorité de la puissance et de la pertinence de la conception du Gamecube. Avec Pikmin et Luigi's Mansion par exemple, c'est aussi de ces jeux qui font dire que oui, la manette du Gamecube DEVAIT être conçue comme ça. A jouer et rejouer.
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