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Nul doute, Minute of Islands ne m'a pas laissé indemne. Sa voix envahissante illustre fort bien le principal propos du jeu : tout est toxique ! L'air ambiant pollué par des spores mortelles (le jeu est sorti durant le covid, tout s'explique !) ; la famille, que des îles séparent, à fuir à tout prix ; et la solitude qui finit par faire tourner au vinaigre les rêves et les souvenirs. Le jeu lui-même part du doux amer, passe par quelques éclaircies (quelques passages, très beaux, redonnent un peu d'espoir) pour sombrer dans le glauque austère. La baleine éventrée, qui compose un des paysages, se décompose au fil de nos passages, à la mesure de notre errance. Du simple point de vue ludique, pour séparer le fond de la forme, il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent : un ou deux puzzles, deux ou trois moments où l'on cherche son chemin. Des phases de plateformes où l'on ne fait que descendre pour remonter avec peine. Le jeu se permet jusqu'au bout de répéter des phases déjà jouées et de faire durer des cinématiques faussement mobiles. Vraiment, me faire plomber l'esprit par tous les pores, je dis "non merci".