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Lors de la première apparition de MIO lors d’un N-Direct, le jeu avait immédiatement attiré mon regard grâce à sa direction artistique, sa musique et, bien sûr, son statut de metroidvania. C’est donc avec beaucoup d’envie que je me suis lancé dans l’aventure. La bande-annonce ne mentait pas : MIO est magnifique. Chaque biome est un vrai plaisir pour les yeux et les oreilles, porté par une bande-son alternant entre ambiances calmes (certains thèmes rappellent même Daft Punk), et musiques plus rythmées lors des combats. Justement, du côté des combats, petite déception. Ils manquent de punch et de feedback, et les boss m’ont parfois paru avoir trop de vie. Heureusement, l’exploration parvient en grande partie à compenser ces faiblesses avec une vraie envie de tout découvrir, du moins jusqu'à son dernier tiers. Hélas, le dernier tiers marque une nette hausse de la difficulté, avec des séquences de plateforme très punitives, sans possibilité de se soigner, et avec une jauge de vie de plus en plus limitée. Cette frustration a fini par me faire perdre toute envie d’explorer. MIO reste un bon jeu, mais un dernier acte trop sévère a nettement entamé mon enthousiasme.