MORTAL KOMBAT 3
Suggestions
GROTESQUE !
Blondex Ce que j'appréciais beaucoup dans les deux précédents Mortal Kombat, c'était cette ambiance shaolin, et gore évidemment. MK 3 se situe dans un New York postapocalyptique après le passage de Godzilla, donc pour l'ambiance, ce n'est pas ça. Faisons abstraction de ce détail et jouons. Le gameplay, toujours percutant, revient toutefois à une rigidité bien visible, le run ne présente aucune souplesse et l'activation des combos très (trop) exigeante. Qu'à cela ne tienne, il reste les fatalities : je coupe la tête de mon adversaire, mais le corps reste debout ! Le ridicule tue... Je continue, je fais une vraie partie en solo, en mode facile, je me fais massacrer, alors je joue en difficile, c'est la même chose mais j'ai au moins une excuse. Scorpion, Johnny Cage ou Kitana ne sont pas là, remplacés par des guignols costumés pour le carnaval : le policier, l'indien... On n'est pas passés loin de l'ouvrier de chantier ! Mais où est passée la touche Mortal Kombat ? Ce jeu trahit à mon sens l'esprit de la série, sacrifiant sur l'autel du changement certains fondements, pour un résultat laissant de marbre. A noter que les portages 16-bits souffrent vraiment des limites de leurs supports.
OUI, MAIS...
Kim Troisième épisode de la série culte gore ! Pas mal d'innovations au tableau, n'en déplaisent aux fans qui risquent d'être un peu choqués : et oui, Scorpion n’est plus là ! Pourtant, on peut allègrement passer sur ce facteur, tant le jeu est bien réalisé. Ici, bien plus de persos sont disponibles ; un vrai "revival" mijoté à du neuf : l'équipe quasiment au complet, le retour de Kano et de Sonya Blade, certains nouveaux faisant des étincelles et restant dans l'esprit. Côté gameplay, le genre étant contaminé par les Hits Combo depuis Killer Instinct, le jeu est plus axé sur ce style et c'est tant mieux (l'option Run est une chouette trouvaille). Par contre, ces enchaînements sanglants relèvent peut-être ce qu'il manque d'accroche pour le fan de Mortal Kombat. On essuie en effet quelques déceptions aux vues de persos comme Sheeva, Sindel ou Stryker (entre autres) qui sont pour le moins inintéressants et les Animality ne servant pas à grand-chose… Toujours aussi glauque, très appuyé par un son encore plus glacial, Mortal Kombat 3 reste dans le même style graphique, mais ses effets de styles un peu ratés peuvent tout de même déranger…
NON !
Wizzy Mortal Kombat 3, c'est le début de la fin. La difficulté est définitivement affreuse et me fait détester à tout jamais le système de défense à la Mortal Kombat. Cette difficulté m'amène même à enrager sur la raideur et la lenteur du gameplay. Il faut aller vite pour réaliser les coups spéciaux et on n'a pas le temps de faire quoique ce soit. C'est frustrant et jamais fun pour un sou. Ensuite, si Mortal Kombat 2 était beau, Mortal Kombat 3 est laid. Les décors apocalyptiques sont tristement délabrés (dans tous les sens du terme), vides et anodins au possible. Les persos ne sont pas gâtés par des looks de robots ou de monstres de film de série Z (dans cet épisode, les ninjas sont en voie de disparition). Le gore ne fait plus beaucoup d'effet et les fatalités même pas drôles rivalisent désormais de n'importe quoi pour susciter l'intérêt : après les Babalities, voilà les Animalities... Je n'ai rien contre les jeux qui affichent un tel mauvais goût. Le problème, c'est que Mortal Kombat 3 se prend très au sérieux.
GRAND-GUIGNOL
Julius A vrai dire, je ne peux pas en vouloir à Midway de vouloir faire des suites à ses licences phares. Le problème, c'est que Mortal Kombat 3 est une régression majeure par rapport au deuxième épisode. Je m'explique : déjà, où est passée l'ambiance "shaolin" des deux premiers ? Ici, nous combattons dans des décors urbains sans âme la plupart du temps (sur Megadrive ces derniers sont granuleux et peu colorés, un scandale). Les combattants ont des tenues improbables (Sub-Zero sans masque !!!) et l'ordinateur n'hésitera pas à vous en mettre plein la figure, quand bien même vous jouez en très facile. Le réglage de la difficulté n'est là que pour faire joli, en réalité. Mais ce que j'ai le plus détesté, c'est le fait de devoir impérativement courir pour déclencher des combos ! Je n'ai jamais vu ça. L'ambiance sonore, se résume à des percussions et quelques notes entre les deux, ainsi que des cris qui, avec les hectolitres de sang (vert, rouge ou noir) versés à chaque coup, et les Fatalités qui ne ressemblent plus à rien, font virer le jeu au grand-guignol. Vous ne rêvez pas, vous avez un nanar du jeu de baston. Mais allez, à deux, on s'éclate quand même à essayer de s'en sortir...
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