NECROPHOSIS - FULL CONSCIOUSNESS  
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œUVRE FOLLE
Wizzy L'Enfer que l'on visite dans Necrophosis rameute pêle-mêle Dante, Lovecraft, Beksinski et Giger... Et le jeu parvient, comme attendu et comme un certain Scorn avant lui, à créer son lot d'images qui débordent du cadre et restent en tête au-delà de la joute. Mais surtout, là où il dénote, c'est qu'il ne cherche pas à créer une tension, mais plutôt à rendre beau et attirant le grotesque et le macabre. Hautement troublant, tout comme la mort, douloureuse, qui est souvent vue comme une récompense, un accomplissement ou une délivrance. Le jeu et sa suite de puzzles se bornent aussi à être simples, à ne jamais entraver notre marche funèbre vers le sacrifice, tout en nous faisant faire des choses complètement folles : mettre souvent les bons objets (il faut voir parfois la gueule des objets) dans de drôles d'emplacements (des orifices, des bouches décharnées ou des réceptacles en forme de boîte crânienne...). Necrophosis est donc un diorama bizarrement accueillant, poétique (son DLC, inclus, est saisissant) et il est un peu plus qu'un énième walking-dead simulator.
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