PACKY & MARLON
Suggestions
NON !
Romain Vous connaissez sûrement le jeu Captain Novolin, et bien Packy & Marlon, c'est exactement le même type de jeu. Il s'agit donc là d'un jeu éducatif pour les diabétiques, mais également un des plus mauvais jeux de la Super Nintendo. Les graphismes tout comme la jouabilité sont de mauvaise qualité, on en vient à se demander quel est l'intérêt du jeu puisque pour un jeu éducatif, il conseille de manger du rôti au petit déjeuner... Au cours de l'aventure, vous rencontrerez divers personnages qui vous poseront une question comme "Est-ce que vous avez le droit de manger une barbapapa ou pas ?" et si vous donnez une mauvaise réponse, c'est pas grave, ça ne changera rien au jeu, le personnage vous dira quand même quel était la bonne réponse. Le jeu bénéficie d'une traduction française de toute beauté : ainsi vous pourrez trouver des sandthon, du beurreara, de la viandelunch, des rsinssecs, du maïssouff ou encore des pommedeter. Il est clair qu'avec des mots comme ça, ce n'est pas le genre de jeu qui va faire progresser les enfants en orthographe. Packy & Marlon est donc un très mauvais jeu. A éviter absolument !
NON !
Twinsen Threepwood Sorti en 1994 par un obscur studio du nom de Wave Quest, Packy & Marlon est effectivement, comme l'indique son énoncé d'ouverture, un jeu éducatif ayant pour objet le diabète. L'idée de proposer un jeu de sensibilisation à destination des enfants est certes louable, mais dans les faits cela se traduit bien trop souvent par des jeux médiocres, et Packy & Marlon ne fait malheureusement pas exception. Incarnant un éléphant parti en camping avec ses amis en emportant son pique-nique diabétique, (bonjour l'évasion pour le malade, mais passons), le joueur devra récupérer divers aliments (voire des toaster flottant dans le ciel - hum hum-) pour scorer un maximum et bénéficier de conseils alimentaires sous formes de petites pastilles d'informations. On joue donc en apprenant. Pourquoi pas. Le problème, c'est que le jeu est chiant comme la pluie, ludiquement et graphiquement ultra pauvre, et ce n'est pas la possibilité de flotter avec ses oreilles (coucou Dumbo !) qui va sauver le jeu du naufrage. Quelques niveaux sont rigolos : la forêt (coucou Rollo !), la maison hantée... Mais à titre de comparaison, en 1994, sortait aussi Donkey Kong…
PASD'OUY ET MARLNON !
Julius J'en avais entendu parler via l'émission Hall of Shame de Nolife. Mais en fait quand on joue à ce truc, c'est PIRE encore. Non mais sérieusement ? Je veux bien admettre que l'idée de base est bonne : donner aux enfants les bonnes pratiques lorsqu'on souffre de diabète. Mais ce n'était pas une raison pour leur pondre une daube pareille qui accuse au moins 4 ans de retard ! Qu'on incarne un éléphant, admettons. Mais vraiment, Rollo to the Rescue, qui a le même animal comme héros sur la 16 bits d'en face était nettement plus amusant. Là, c'est pauvre graphiquement, le level design est complètement foiré, le jeu est souvent punitif pour pas grand chose. Je passerai sur les questions qui n'apportent absolument rien et sa traduction désastreuse ( du "sandthon", des "pommedeter"... à prononcer comme la façon de parler des méchants de Nicky Larson en VF ?) et des conseils aberrants comme du rôti au petit déjeuner. Mais pire encore, c'est lourd à jouer, ça se traine, et les musiques... j'ai largement entendu mieux sur Megadrive, un comble pour un jeu SNES. Rappelez-moi l'année de sortie ? 1994 ? Ben y'avait Donkey Kong, EarthWorm Jim ou encore Sonic 3 & Knuckles. J'ai dit !
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