PILLARS OF ETERNITY - THE WHITE MARCH  
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COMBAT, COMBAT ET COMBAT
Wizzy Après un clin d’œil appuyé à Baldur's Gate, Pillars of Eternity convoque cette fois-ci l'illustre Icewind Dale, un Baldur hivernal paru en l'an 2000. On retrouve donc dans cette extension (avec de préférence une peau de loup sur le dos) de jolies montagnes enneigées, et une grosse pelletée de combats. Même si je ne rechigne jamais à taper du troll des glaces, ces combats prennent rapidement le pas sur les quêtes, et l'histoire s'avère bien basique au final. Principal regret, la difficulté des rixes est très faible si on attaque cette aventure avec un niveau élevé, et faute de difficulté, l'extension se transforme en une sorte de hack'n slash décérébré et sans enjeu. Reste que les décors variés et l'ambiance glacée sont très réussis, au point que l'on rentrera dans la moindre chaumière pour se réchauffer. A noter que l'extension ajoute également dans les vertes plaines un fort assiégé (Crägholdt), qui ne sera qu'une autre suite de combats, à la difficulté cette fois-ci éprouvante. En résumé, cette extension fleure un peu trop la facilité et le remplissage forcené à mon goût.
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