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Notre robot doit retrouver son chemin sur une planète hostile pleine d'yeux globuleux... Ici, l'inspiration est plus qu'évidente : c'est Limbo. Les commandes et les animations, jusque dans la grimpe, sont identiques. Le side scroller voit sa surface de jeu toute de noir vêtue et se compose d'une suite de puzzles à base de plateformes, de pièges mortels, d'interrupteurs, de trucs qu'on tire, qu'on pousse et de grosses bestioles bulbeuses prêtes à nous tailler en pièces. Pour ne pas trop rappeler le titre de Playdead, le jeu se pare d'une ambiance de vieux films de SF et de motifs stylisés et colorés pour les fonds. C'est peu pour se démarquer. Si certains passages demandent de la précision et du timing (encore une fois comme dans Limbo), mourir nous renvoie seulement quelques mètres en arrière et le "die-and-retry" s'avère assez inoffensif. Néanmoins, pendant 1 à 2 heures que dure la partie, ça s'enchaîne bien, de manière variée et sans jamais faiblir. Le jeu est sous sévère influence mais il reste plutôt sympa à jouer.