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Un écran de contrôle avec une vue imprenable sur la ville, un unique bouton rouge face à nous. Notre ami, qui nous a convié sur son lieu de travail, doit s'absenter quelques minutes et nous demande de ne toucher à rien... Tout l'enjeu est là, nous allons soit sagement attendre son retour, soit répondre à nos pulsions et toucher à tout comme un gamin de 4 ans. Pour le pire et le meilleur ! Pourvu de mécanismes cachés, délirants forcément, notre tableau de bord devient alors un véritable et génial casse-tête. Moyennant quelques beaux murs d'incompréhension (et de tâtonnements), 25 fins sont possibles, 25 chemins pour y parvenir nous sont réservés. De pépites absurdes en fissures drolatiques du 4eme mur, Please,... vaut franchement la joute. Le jeu a connu une rutilante version en 3D, mais celle d'origine, en 2D, a ses charmes. Elle semble tout droit sortie d'un PC des années 90 : du bon pixel art et une bande-son retro à écouter de préférence au casque.