QUAKE III ARENA  
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DU SANG !!!!
PXL Quake III Arena a fait les beaux jours des clubs de jeux en réseau. On se retrouvait dans une salle avec nos tours et nos écrans (CRT à l'époque) qui coutaient une blinde, pour pouvoir se trucider entre nous, virtuellement, au travers de nos avatars. A sa sortie, Quake III a défrayé la chronique : moi-même j'ai fait partie des grands déçus. En effet, après Quake 1 et II offrant des campagnes solos particulièrement bien conçues, que penser d'un jeu exclusivement multijoueurs ? Pourtant, Arena a fait des émules, notamment avec Unreal Championship qui a suivi derrière. L'avantage de Quake III Arena, c'est sa fluidité exemplaire, sa rapidité et ses arènes géniales. Le jeu a instauré plein de modes, comme le Capture The Flag, les kills par équipe ou individuels, tout ça dans le sang et la bonne humeur. L'autre avantage, c'est sa communauté qui a généré beaucoup de mods pour ce jeu - je me souviendrai toujours du mod Rocket Jump, notamment. Tout le monde avait un lance-roquettes et on utilisait le souffle de l'explosion pour faire des sauts gigantesques, car nos propres roquettes ne nous faisaient pas mal. Un mot sur la version DC, techniquement au point et compatible clavier / souris.
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