RACK'N RUIN  
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OUI, MAIS...
Wizzy Rack'n Ruin a tout d'un Zelda-like mal élevé. Nous incarnons un démon teigneux, qui a pour mission d'asservir une planète ressemblant de loin, dans le brouillard, au royaume d'Hyrule.... Le jeu a bonne mine mais il est sorti en 2015 (2020 sur Switch) dans l'indifférence la plus totale. Après une dizaine d'heures pour en découdre, je peux comprendre pourquoi. Les dialogues ne sont pas aussi drôles, bien écrits (ou bien traduits) et méchants que je l'aurais souhaité, et le verrouillage des ennemis et des objets est particulièrement capricieux. Il est impossible de réassigner les touches, pour tirer par exemple avec les gâchettes tout en se déplaçant et en visant avec les sticks, alors que le jeu a tout du twin stick shooter (avec plein de boulettes à éviter). Si certains passages sont très énervants (et je sais de quoi je parle !), le jeu se sauve in extremis de l'Enfer des mauvais jeux. Les donjons et les zones en 2 versions (champêtre ou démoniaque), réservent une poignée d'énigmes sympathiques, des boss très réussis (boss final inclus) et une bonne ambiance musicale. PS : pour les chasseurs de trophées sur PC ou sur play, je leur souhaite "Bon courage !".
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