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Pour libérer le monde du joug de Draxos, vous allez devoir libérer des moines transformés en statue de pierre. Risky Woods est un bon petit jeu pour maso où on sent que les programmeurs se sont fait plaisir coté difficulté. Si je fais l'inventaire des sévices, ils sont nombreux. Déjà, les niveaux sont chronométrés et il faut s'accrocher pour arriver à temps, en ayant libéré toutes les statues (gare si vous en oubliez une). Ensuite, la moitié des items sont des malus, c'est-à-dire, des items qui vous pourrissent bien la vie (genre trente secondes en moins ou encore un sympathique retour en arrière...). Quelques statues de moines sont aussi piégées ! Ensuite, les ennemis rushent sans jamais faiblir ! On n'a pas le temps de se reposer. Bref, la souffrance comme l'énervement sont des émotions qui surviennent lorsqu'on joue à Risky Woods. Et pourtant, on s'accroche comme on peut pour continuer, sans password et sans continue. C'est peut-être pour goûter un peu plus à l'ambiance particulière de ce petit jeu (du gréco-médiéval fantastique !) et découvrir d'autres tableaux aux décors sombres, bien travaillés et originaux... ou bien pour tester sa ténacité face à tant d'adversité.
Devant des graphismes aussi fins et détaillés, je ne pouvais rester de marbre devant Risky Woods ! Et bien, j'ai déchanté très vite car c'est bien le seul atout que je donnerai à ce jeu. Et encore, il y a de bonnes textures, mais les décors et l'environnement sont d'un goût qui me dépasse. Pourtant le héros, qui est peut-être en effet le point qui m'a décidé à investir dans cette cartouche, est bien animé et a dans son bagage, un style de magicien qui me plait ! Mais c'est tout. Je trouve que ce jeu est un gâchis. Gâchis, car la différence entre l'impression en voyant les images et le jeu en lui-même est trop importante. La maîtrise du saut n'est pas évidente, les ennemis réapparaissent tous un moment ou à un autre et les musiques ne m'ont pas marqué... Comme dit Wizzy, Risky Woods contient des passages à vous faire bouffer votre manette ! Des items contenus dans des coffres, ô joie (!), mais en fait la moitié d'entre eux font très mal, puisqu'il s'agit de pénalités. Dur, dur... Ce jeu a un certain charme pourtant, mais je n'ai pas voulu approfondir car celui que je lui trouve n'est pas assez imposant et marquant pour je m'y attarde. Allez, sans rancune !