RODEA THE SKY SOLDIER  
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MAUVAISE SURPRISE
Blondex Projet de l’équipe de Yuji Naka (un des pères de Sonic, également en charge de Nights), initialement prévu sur Wii en 2011, Sky Knight Rodea est le symbole même d’un jeu confisqué par son éditeur pour des raisons fumeuses. Porté en 2015 sur 3DS et sur Wii U par l’éditeur lui-même, Rodea the Sky Soldier conserve les traces d’un développement chaotique. La maniabilité prévue à l’origine pour la wiimote est ici transposée pour le gamepad, sans une réelle réflexion sur le game design. Pensé comme un héritier de Nights, Rodea est ramené à un gameplay très terre-à-terre, où voler n’a jamais été aussi pénible. La maniabilité catastrophique entraîne votre personnage bien souvent n’importe où après une manipulation hasardeuse des sticks. Le level design, pensé pour un gameplay aérien, n’aide en rien, et le rythme s’avère laborieux. Quant aux graphismes, le lissage HD ne fait que révéler des décors anguleux, aux couleurs ternes, et aux textures laides, avec un effet de grésillement très étrange. Tout cela n’aide pas à suivre les aventures de Rodea, au scénario très japoniais. J’ai rarement ressenti autant d’agacement devant un jeu aussi mal fichu, et je regrette vraiment mon achat.
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