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Samurai Shodown est un jeu qui m'a marqué sur Neo-Geo à l'époque. Alors, quand j'ai pu jouer sur l'adaptation SNES de ce chef d’œuvre, il est vrai qu'au début, je le regardais avec beaucoup de dédain. Faut dire aussi que les sprites minuscules n'aident pas, sans parler de la bande-son malmenée, l'absence de zoom ou encore, la censure absurde (vos ennemis ne meurent plus). Mais bon, je lui laisse sa chance et enchaine les combats... et la lumière fut ! Alors oui, hors de question de comparer les 2 versions ; la version SNES se fait dégommer. Néanmoins, cette dernière reste agréable à jouer de par sa difficulté réajustée (contrairement à la version arcade qui devait faire cracher la monnaie). Et puis, les coups sortent bien, tous les persos sont présents et même la bande-son, et ses quelques particularités, se laissent écouter avec plaisir au final. Samurai Shodown version 16-bits de chez Nintendo affiche clairement quelques lacunes techniques (malgré les 32meg de la cartouche !), mais l'âme du jeu originel est toujours présente. Une adaptation honnête quoi.