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Capcom avait adapté fidèlement nombre de ses hits arcade sur NES, mais Section Z eut droit à un autre traitement : son portage est même un jeu bien différent, qui ne reprend que le concept de base. Votre héros doit ainsi arpenter une base extraterrestre, et est capable de tirer à droite et à gauche, mais la similitude avec l’original s’arrête là. Section Z version NES consiste en de courts niveaux, qui proposent au bout 2 routes : certaines vous amèneront vers le boss, d’autres vous renverront en arrière, et d’autres encore peuvent proposer des ennemis redoutables. Point de roguelite toutefois, même si le concept du jeu s’y prêterait étonnamment bien, car avec l’expérience et les échecs, vous finirez par trouver le bon trajet pour venir à bout des 3 niveaux divisés en 20 sections chacun, tout en trouvant les upgrades. Si la progression demeure donc linéaire, la difficulté se fait croissante et le nombre d’ennemis à l’écran est plutôt important. Une action trépidante, une progression originale, un univers bien à lui… Section Z a donc pas mal d’atouts, et recèle même d’un potentiel que Capcom n’a pour l’heure pas exploité de nouveau.