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Donner son avis sur Shenmue III est un exercice assez périlleux, car l'attente aura été longue : 18 ans pour être précis pour connaître la suite des aventures de Ryo Hazuki dans sa quête de vengeance afin de retrouver l'homme qui a tué son père. Le jeu a été financé une hauteur d'environ 20 millions, un budget ridicule devant l'ampleur du projet et qui, aux vues des premiers previews et trailers, ne partait pas spécialement gagnant, avec une technique datée. Et pourtant "oui", la magie opère toujours même 2 décennies plus tard. Il n'y pas d'autres jeux comme Shenmue, aucun n'a essayé d'aller sur le chemin de l’œuvre de Yu Suzuki, et ce qui marchait en 1999 et 2001 marche toujours en 2019. Il n'y a presque pas de nouveauté, comme si le temps avait été suspendu : il vous faudra toujours parler à tous les PNJ pour avancer dans l'histoire ou trouver votre chemin, travailler pour gagner de l'argent afin de s'acheter de quoi se nourrir (une des nouveautés), vous entrainer pour améliorer votre Kung Fu... Malgré son manque flagrant de budget, Shenmue continue à briller, peut-être un peu moins qu'il y a 20 ans, mais reste une parenthèse à nul autre pareil.
Dire que l'on aura attendu cette suite de ce qui est pour moi la plus grande et belle série vidéoludique de tous les temps (ouf !) relève du doux euphémisme ! Et cela tient du miracle que Shenmue III soit sorti, 18 ans après le deuxième volet sur Dreamcast. Je suis encore ébahi par la qualité graphique de ce jeu réalisé pourtant avec des moyens aussi riquiqui ! Quand je compare avec les pseudo-giga-hits-de-la-mort-qui-tue à coups de centaines de millions (voire au-delà du milliard) d'euros, je tousse. On dirait que certains développeurs sont plus talentueux que d'autres... Je n'en rajouterai pas ! Bref, concernant Shenmue III, hormis le scénario franchement très mal amené et la décomposition des mouvements des personnages peu détaillée, tout frôle l'excellence, et va au-delà de nos espérances au vu des circonstances du développement ! Le graphisme magnifique ; la musique, certes un peu mièvre concernant les deux thèmes principaux, mais parfois superbe avec quelques chansons bien connues des "shenmaniaques" ; la fluidité malgré quelques ralentissements (sur PS4) ; l'ambiance Shenmue tellement prenante ; le nouveau système de combat réussi ; l'humour omniprésent... Merci, Yu Suzuki !
Julius
SHENMOUIE, MAIS...
J'en attendais beaucoup de Shenmue III. Je savais pourtant qu'il ne serait pas une claque technique. Et en effet, le jeu utilise un moteur dépassé, mais il parvient à cacher cela par un certain cachet artistique. Malheureusement, Yu Suzuki semble ne pas avoir pris conscience que le monde du jeu vidéo a évolué depuis la fin de Shenmue II, notamment en termes de narration et de gameplay. Le rythme est à faire peur, l'intrigue avance au rythme d'une tortue souffrant de rhumatismes et franchement, c'est chiant de faire, refaire encore et encore les mêmes actions jusqu'à trouver ce qui nous permettra d'avancer. Le soft manque de pêche et cela se sent aussi dans son système de combat qui n'a lui aussi pas évolué. Et je ne suis pas fan non plus de la perte d'énergie permanente pour faire plus réaliste. Lorsque j'ai terminé le jeu, j'ai eu l'impression de ne pas avoir avancé dans l'intrigue globale et pire, le titre ne m'a pas ému. Un jeu qui prend son temps et est une vision d'un créateur, mais hélas trop figé dans son époque du début des années 2000 pour convaincre les nouveaux venus de s'intéresser à la franchise. Dommage.