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Encore un spin-off de la série des Shin Megami Tensei, cette fois-ci beaucoup plus connu chez nous, surtout depuis la sortie du V. La série des Persona se différencie par le côté interaction sociale du titre. Le titre vous met dans la peau d'un étudiant qui va devoir gérer sa vie scolaire, mais aussi le Tartarus, donjon qui apparaît lors de la 24ème heure, que vous allez devoir explorer tout au long du titre. Persona 3 reprend le système de press turn mis en place dans Lucifer's call, permettant donc de gagner des tours si vous toucher l’ennemi avec sa faiblesse, mais cette fois-ci vous ne serez plus seul dans les combats : d'autres étudiants vous accompagneront, gérés par l'ordinateur, et vous seul aurez la possibilité de contrôler plusieurs persona (démons). Comme dit plus haut, vous allez devoir aussi gérer votre vie sociale, aller en cours, réussir vos examens, sortir avec vos amis, draguer, et tout ceci a une grande importance, puisque chaque personnage à qui vous parlez est lié à un élément qui permettra de donner à vos persona du même élément un bonus non négligeable. Long et prenant, Persona III est le meilleur SMT que j'ai pu faire actuellement.
J'ai découvert la saga Persona avec cet épisode. Je dois avouer que le mélange d'exploration la nuit et de vie scolaire en journée m'a bien plu. Le concept même du Tartarus, bien que répétitif, est une bonne idée. Le scénario déploie des thèmes sombres tournant autour de la nuit, et de la mort. Le casting est très bon, et s'il n'est pas techniquement le jeu le plus abouti de la PS2, il dispose d'une esthétique propre ainsi que des belles musiques de Shoji Meguro. Mais je trouve cette version "Vanilla" du jeu très, voire trop frustrante, à commencer par le système de combat. Pourquoi est-il impossible de donner des ordres directs à ses partenaires ? L'IA est parfois tellement nulle que vos coéquipiers pourront, par exemple, soigner un ennemi voire provoquer un Game Over prématuré. Il faut arriver à en jouer, mais ce n'est pas pratique. Ensuite, le système de fatigue qui limite tout : explorez trop longtemps, et vous serez fatigué, et malade si vous persistez. Idem lorsque vous étudiez trop, alors que vous avez des échéances et des interros en classe. Sans ces contraintes, le jeu aurait remporté un "oui" de ma part, car il a de belles choses à dire et à montrer.