SONIC CD
Suggestions
OUI !
portnawak Après Sonic 1, 2, Chaos et Triple Trouble sur Game Gear, et après avoir sorti Sonic 1, 2, 3 et 3D sur Megadrive, Sega sort le premier Sonic sur CD sous le nom de Sonic CD (Sega ne s'est pas trop foulé sur le coup pour le nom du jeu !). Alors quelles sont les différences avec les version cartouches ? Eh bien quasiment aucune, et heureusement, car on ne change pas une équipe qui gagne. En fait, je dirais que Sonic CD se place entre Sonic 1 et 2 pour la simple et bonne raison que Tails n'existe pas (encore ???). Par contre, je trouve un peu dommage de voir Sonic avec si peu d'aptitude : il ne fait rien d'extraordinaire, et même si les graphismes sont plus fins que sur Megadrive, on peut aussi regretter que ça ressemble étrangement aux trois autres Sonic sur 16 bit. Par contre, l'intro nous met tout de suite dans le vif du sujet. Sonic CD a deux petites particularités : c'est le seul Sonic qui, lorsqu'il tue un ennemi, ne délivre pas un petit animal comme les autres, mais une plante, et aussi c'est le seul Sonic qui peut voyager dans le temps. En voyageant dans le temps vous pourrez explorer plusieurs chemins différents, et ainsi vous pourrez obtenir plus ou moins de bonus.
POCHETTE SURPRISE !
Wizzy Avec une intro en dessin animé, des bonus stages en 3D, une petite copine (Amy) et un nouveau méchant (Metal Sonic), Sonic mérite bien son passage sur Laser Disc. Bien sûr, on a aussi droit pour le plaisir à des musiques dignes du support CD (différentes suivant la version US ou européenne du jeu) et à des décors originaux qui pétillent de couleurs et d'effets spéciaux en tout genre. Mais attention, Sonic CD n’est pas qu’un barda de greffes sans fin, c’est aussi une aventure inédite et l'un des tous meilleurs épisodes de la série. Une des originalités du jeu consiste à voyager dans le temps. On peut alterner dans un niveau entre le passé préhistorique ou le futur hi-tech de ce même niveau, et ainsi découvrir de nouveaux passages. Le level design, déjà complètement fou, offre ainsi une liberté incroyable à Sonic. Le petit hérisson bleu fonce à toute berzingue, virevolte dans les airs, enchaîne trois loopings et peut passer à l’envie (il suffit de trouver un panneau le permettant) d’une époque à une autre.
RETOUR VERS LE TURFU !
PXL Sonic CD, ou le meilleur épisode des Sonic en 2D, pour moi au même niveau (voire au-dessus) de Sonic 2. Le jeu reprend bien plus les éléments de Sonic 1 que de Sonic 2 au niveau du design des décors du jeu ou même du personnage de Sonic. Cet épisode est tellement énorme qu'on a la possibilité de sauvegarder sa progression dans la mémoire interne du Mega-CD ou une cartouche mémoire. Lorsqu'on lance le jeu, on a le droit à un dessin animé d'introduction pour le moins sympathique et qui met dans l'ambiance tout de suite avec sa chanson de ouf ! Particularité de cet épisode : pour en voir la vraie fin, il va falloir accomplir quelques objectifs. En effet, grâce à certains panneaux à activer, vous devrez retourner dans le passé pour détruire des machines qui transformeront les niveaux en une sorte de déchetterie dans le futur. Donc il faut changer les niveaux pour avoir un bon futur dans le stage 3 de chaque niveau. Il va falloir également récupérer les émeraudes du chaos dans des niveaux de toute beauté, en mode 7 façon F-Zero. Enfin, ce jeu est aussi la première apparition de Metal Sonic, le premier antagoniste de Sonic.
OUI !
Julius Sonic réussit son passage au format CD. Certes, au premier abord, il ressemble beaucoup au premier épisode sorti sur Megadrive, mais en y regardant de plus près, ce n'est pas le cas. D'accord, on y trouve les mêmes types de bonus, et le design du hérisson bleu est le même. Mais cette fois, notre héros doit retrouver les Time Stones de Little Planet avant que le Dr. Robotnik le fasse. Ces pierres permettent en effet de contrôler et de voyager dans le temps. C'est là une des nouveautés de cet épisode : vous pouvez aller dans le présent, passé ou futur. De fait, le jeu est très long, et même si on le termine vite en ligne droite, tout explorer demandera plus de temps. C'est là aussi une autre différence avec les épisodes de la Megadrive. En effet, Sonic CD laisse une place plus large à l'exploration des niveaux, et ce ne sont pas les quelques ennemis que vous croisez qui vous en empêcheront. Et si certains râleront sur les couleurs flashy des graphismes, cet épisode a une identité bien à lui. Mais surtout, les musiques electro/dance mettent l'ambiance. Elles sont bien réalisées, et la préférence de la bande-son japonaise/européenne ou made in US est une question de goût.
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