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Kirby a été héros de flipper, les Pokémon aussi et bien, Sonic aussi, est c'est assez logique ! Robotnik a une nouvelle forteresse en forme de flipper, et Sonic devra l'affronter et devenir une bille de flipper ! Les graphismes sont un peu moins bien réalisés que le reste des Sonic, et les musiques deviennent une sorte de rock, mais il est assez métallique et quelque peu agressif pour les tympans. Quelques phases de plate-formes forment des interludes entre les différents tableaux de flipper qui sont pour leur part très bien réalisés. Le jeu n'est pas difficile, et Sonic peut la plupart du temps éviter de tomber au fond du tableau ! A essayer, rares sont les jeux de flipper sur Megadrive !
Faire de la légende de Sonic un jeu de flipper, quelle originalité ! En même temps, ça lui pendait au nez ! Dans ce Sonic Spinball, on a affaire à la toute nouvelle création du Dr. Robotnik : de nouveaux parcours et salles où se cachent encore pleins d'animaux emprisonnés. Le jeu est plutôt facile d'accès, puisque pour perdre, même si on peut se faire avoir par la rapidité de certains circuits, il faut vraiment le vouloir ! En effet, Sonic aura la possibilité de se rattraper, même s'il tombe. Anneaux, Chaos Emeraudes et autres copains à délivrer sont au programme dans un jeu aux commandes ultra-simples comme tous jeux de flipper qui se respectent. Ennemis vous barrant la route, tuyaux vous menant d'un côté à un autre ou dans une seconde ou troisième partie de tableau, bonus de points ou couloirs sinueux, tout y est ! Et comme l'a très justement souligné Satanos, certaines phases de plate-formes "à pied" apporteront un brin de variété si la lassitude du flipper vous prend. Bref, un grand hit en puissance !
Un jeu de flipper avec Sonic, c'est l'évidence même quand on sait que dans les premiers Sonic, il se prenait déjà pour une boule de flipper (dans les niveaux Spring Yard Zone de Sonic 1 et Casino Night Zone de Sonic 2). Sonic Spinball est pourtant bien plus qu'une table de flipper. Oui, il y a des flips et des bumpers, des éléments classiques, et le scoring est de la partie. Or si le highscore est une carotte qui nous donnera envie de nous dépasser et de jouer encore, l'envie de progresser à travers les niveaux prendra rapidement le dessus. On devra atteindre des cibles pour débloquer des accès vers d'autres salles. Les niveaux ayant plusieurs embranchements, cela confère au soft un petit côté labyrinthique. On a également cette possibilité de diriger Sonic dans les airs comme dans un véritable jeu de plates-formes, ce qui nous permet de rétablir une trajectoire mal engagée. Amusant et excellemment réalisé (musiques et décors sont dans la continuité des premiers Sonic), Sonic Spinball est un jeu unique qui hybride comme aucun autre, jeu de flipper et jeu vidéo (avec cette pincée attendue de plates-formes). Diablement original et bien plus exigeant qu'on pourrait le penser.
Un excellent jeu de flipper avec des musiques originales qui font la patte Sega. Une difficulté accessible et de nombreuses interactions qui marient un parfait mélange entre flipper et plateforme. Sonic a pu prouver qu'il savait faire d'autres choses que courir et tourner en rond, c'est aussi une excellente boule de flipper ! Une durée de vie assez courte, mais un gameplay et une expérience géniale. Un jeu qui mériterait que l'on parle plus de lui et qui aurait mérité des suites avec l'univers Sonic.
Après Spring Yard Zone dans Sonic 1 et Casino Night dans le 2, il était presque évident que Sonic se décline en boule de flipper dans un jeu à thème. Et c'est chose faite avec Sonic Spinball. Le jeu se divise en 4 zones comprenant chacune de multiples tableaux, avec pour but de découvrir où se cachent les émeraudes, et débloquer la dernière salle pour pouvoir livrer un combat de flipper contre un bon gros boss bien énorme. Avec ses multiples idées pour permettre l'ascension du hérisson, Sonic Spinball est un véritable plaisir. Tout le jeu est construit autour d'une base de l'ignoble Dr Robotnik, qui tente cette fois de faire décoller une fusée depuis une une île volcanique aux airs de décharge. Vous traverserez donc une zone faite de tuyaux et de produit chimique, puis une autre basée entièrement sur la vapeur et la lave, pour ensuite arriver dans une salle des machines marchant à l'électricité, et pour finir vous devrez grimper dans une fusée en plein décollage pour un final en apothéose contre l'horrible savant. La maniabilité flipper est vraiment agréable, les bruitages et la bande son également. Ce spin-off arrivé en 1993 n'a donc pas à rougir de ses aînés Sonic 1&2.
Jumpman
COMME UNE BOULE DE FLIPPER...
En 1993, le hérisson bleu de chez Sega est en pleine bourre après un superbe deuxième épisode paru sur cette même console, et Sega décide alors de surfer sur sa mascotte en prenant des risques. Ainsi naquit Sonic Spinball, un spin-off qui mêle l'univers de Sonic et... un jeu de flipper. Écrit comme ça, on ne donnerait pas cher de la peau de ce soft et pourtant, Sega nous sert là un bien beau mélange des genres, avec un Sonic qui devra donc, à travers des tables de flipper alambiquées, retrouver les émeraudes du Chaos dissimulés par-ci, par-là pour enfin, affronter le traditionnel boss de fin de niveau. Ainsi, ce sont quatre tables que Sonic devra vaincre pour défaire Eggman et détruire son île diabolique. Car oui, Sonic Spinball est un jeu de flipper certes, mais aussi et surtout, un jeu d'action, avec un scénario, un début et une fin. Et aussi surprenant que cela puisse paraitre, ça marche du feu de dieu ! Et le jeu propose de plus une réalisation plus que correcte et surtout, une vraie ambiance. Vous l'aurez deviné, ce Sonic Spinball est une réussite pour celui qui aime la Mega-Drive, le flipper et Sonic. Moi, j'adore !