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Sonic "Game Gear" et "Master System" n'ont rien à envier à leur grand frère "Megadrive", pourtant les deux versions ne sont pas pareilles. Hormis le côté plus beau de la version 16 bits, les versions 8 bits sont aussi speed, la prise en main est identique, on retrouve les mêmes bruitages et le fameux "click" lorsque Sonic attrape un anneau. L'histoire est simple : un savant fou du nom de Dr Robotnik (Eggman pour la version nipponne) attrape de petits animaux pour les transformer en méchants robots. Notre héros, qui ne manque pas de piquants (si j'ose dire), ne tolère plus cette situation et part combattre le mal. En cours d'aventure, il devra récupérer les sept Emerald Chaos pour ainsi voir la vraie fin du jeu. En bref, Sonic GG et MS est l'un des jeux qui justifie à lui seul l'achat des machines, malgré un ou deux petits détails décevants par rapport à la version 16 bits. D’abord il n'y a aucun looping ! Et il n'y a pas de mode bonus pour obtenir les Emerald Chaos, car ici on doit les prendre directement dans chaque monde. Vous allez me dire qu'il y a un mode bonus, mais c'est seulement pour gagner un "continue".
Contrairement à Portnawak, je n'ai pas trouvé ce Sonic aussi excellent que la version Megadrive. C'est vrai que le jeu reste assez joli (même si ça reste en dessous de Sonic Chaos) mais je ne l'ai pas trouvé aussi rapide, sauf quand Sonic récupère un bonus qui lui permet de courir plus vite, bien sûr. En plus, lorsque Sonic se fait toucher, il perd automatiquement tout ses anneaux sans avoir la possibilité d'en récupérer un seul, et pendant les niveaux des boss, c'est encore mieux puisque là, on n'a tout simplement aucun anneau, donc pas le droit à l'erreur pour les battre, ce qui est un peu énervant. Heureusement, on trouve quand même quelques bonnes choses : le jeu est assez long, la jouabilité ne pose pas de problèmes et les musiques sont également réussies. J'ai donc trouvé cette version assez moyenne ; en tout cas, beaucoup moins intéressant que Sonic Chaos !
J'en vois déjà qui bondissent en hurlant et en criant "blasphème". Je m'explique, c'est avant tout une question de nostalgie. J'ai eu Sonic sur Master System bien avant de pouvoir essayer celui sur Mega Drive. A l'époque, j'ai été bluffé par la qualité de la réalisation pour une Master System, et surtout par l'ingéniosité et le level design des niveaux. Il faut savoir que l'une des artistes du jeu n'est autre que le soeur de Yuzo Koshiro (le célèbre musicien) qui a participé à ce volet Master System. Ce dernier a réarrangé certaines musiques de Masato Nakamura (le compositeur de la mouture 16 bits - leader du groupe japonais Dreams come True) et en a composé d'autres, toutes excellentes (je préfère nettement plus le thème musical de Scrap Brain Zone sur MS que sur MD) ! Du coup, quand j'ai découvert l'opus Mega Drive, j'ai été beaucoup moins marqué (et même déçu par certains niveaux, je pense à la Marble Zone), il aurait fallu que je ne découvre pas la version Master System avant ! Ancient, le studio en charge de cet opus, a fait un boulot d'enfer. Cette cartouche, je l'aime d'amour et je dois être l'un des rares à préférer le premier Sonic en version 8 bits.
Bon, il est vrai que ce Sonic est clairement différent de la version Megadrive, un peu moins rapide, un poil plus difficile mais tout aussi bon. Il faut être juste : on peut dire que ce jeu est quand même très bien fait et assez jouissif sur notre petite Master System. Un poil plus difficile car comme l'a fait remarquer Kéké, quand vous vous faites toucher vous ne pouvez pas récupérer d'anneaux et on affronte aussi les boss sans, donc pas d'erreur possible. Après vous ne pourrez pas traverser un stage à toute allure car il y a souvent des passages "difficiles" où il faut sauter de plateforme en plateforme. Et il y a même un stage où l'on ne fait que ça jusqu’à arriver au sommet ! En bref, ce jeu est super, une petite merveille de la MS ! Mais attention, ne vous attendez pas à un Sonic comme sur Megadrive. Et bien sûr, bon jeu !
Je rejoins Romain sur la difficulté mal dosée et trop souvent frustrante qu'imposent les Sonic sur cette machine. Néanmoins, je ne serai pas aussi catégorique, car Sonic The Hedgehog MS n'est pas seulement un décalcomanie de la Megadrive : ce jeu a une véritable identité. Et c'est ce que j'ai aimé. Il est clair que pour ceux qui aiment le hérisson bleu, on pouvait s'attendre à aucune nouveauté, la console a déjà fait des siennes sur ce plan-là. Mais finalement, en respectant scrupuleusement le schéma tracé par son grand frère et l'univers du premier épisode, on a droit à de l'inédit. Pour exemple, des nouveaux Bonus Stage et des séquences d'affrontements avec Robotnik qui diffèrent (le challenge en devient nouveau), entre autres présentations de niveaux ayant leurs propres mondes. En plus, ici, il n'y a nullement nécessité de reproche envers la machine, la réalisation semble respecter les capacités pour créer quelque chose d'enfantin et d'on ne peut plus acceptable. En somme, si vous possédez la Master System, Sonic est un titre à essayer.
Un excellent jeu, un portage plus que réussi sur la Master System. On parle peu de ce Sonic, mais pourtant il est exceptionnel. Différent de celui sur MegaDrive, il apporte une touche différente avec des niveaux ainsi que des musiques spécifiques, et la possibilité d'aller chercher les émeraudes dans les différents mondes sans passer par des niveaux bonus énervants. L'un des meilleurs jeux sur Master System avec l'autre mascotte Alex Kidd in Miracle World. Un jeu qui fait que la Master System prouve qu'elle savait faire d'autres choses que des réadaptations d'arcade. À jouer !!!
Non content de ravir les possesseurs de la Megadrive, Sonic fait aussi le bonheur des possesseurs de la Master System. Une version sortie un peu plus tard, qui en reprend les principes fondamentaux, forcément moins belle et un peu moins rapide que l'épisode de sa grande sœur, mais tout de même... Le jeu est beau, et dispose de trois zones exclusives (Bridge, Jungle et Sky Base). Et les différences ne s'arrêtent pas là : les émeraudes du Chaos sont toujours présentes, mais vous devrez désormais les trouver au sein des niveaux. L'Acte 2 est souvent un niveau dans lequel le joueur doit surmonter un défi (un auto-scrolling, remonter une chute d'eau...) Ensuite, l'Acte 3 de chaque zone est exclusivement consacrée aux combats de boss, et ce sans aucun anneau, ce qui n'autorise aucun droit à l'erreur. Cela rend le jeu un peu plus difficile, mais rien d'insurmontable. Le tout est agréable à jouer et agrémenté de jolies musiques composées par Yuzo Koshiro. Une fois de plus, le hérisson bleu ne faillit pas à son rôle de mascotte de Sega sur Master System, un grand bravo pour cette réussite.
Mon premier Sonic, et quel jeu ! Tout est bon dans ce Sonic, et pour une Master System, il envoie du lourd. Sonic est moins rapide que son pendant Megadrive, mais on oublie trop souvent sur quel support cette version tourne et c'est une franche réussite de ce côté. Techniquement, c'est excellent, même si parfois, selon ce qui est affiché à l'écran, des éléments clignotent, mais c'est assez commun à l'ère 8 bits. L'OST est aussi très bonne avec un demake du thème de Green Hill de la Megadrive. J'adore en particulier le thème de Bridge Zone. L'aventure est assez courte à mon goût, mais le jeu nous met pas mal sous tension avec les divers pièges ici et là. Parfois, les sauts sont un peu approximatifs, mais ce Sonic n'est pas pour autant difficile, juste un peu plus que la version Megadrive du à son gameplay plus rigide. Sega a eu la bonne idée de ne pas juste faire un demake de la Megadrive, mais de proposer sa propre aventure à la Master System avec des niveaux, boss et bonus stage différents - dans lesquels on ne trouve pas les émeraudes du chaos, qui sont planquées dans les niveaux. Sans aucun doute l'un des meilleurs titres de la console.